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		<title>Pig-Min : Post Indie Gaming</title>
		<link>http://pig-min.com/tt/</link>
		<description>Welcome to Indie Gaming.</description>
		<language>ko</language>
		<pubDate>Thu, 21 Aug 2008 11:49:01 +0900</pubDate>
		<generator>Tattertools 1.1.3 : Transition</generator>
		<item>
			<title>[플로팅 아일랜즈 게임(Floating islands game)] (2008) - by ritgun</title>
			<link>http://pig-min.com/tt/1896</link>
			<description>&lt;font style=&quot;font-family: arial,helvetica,sans-serif;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;제작사 : Reactor Products&lt;br /&gt;발매연도 : 2008&lt;br /&gt;가격 : 프리웨어&lt;br /&gt;&lt;br style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;아, 님은 가셨습니다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center; font-family: arial,helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://pig-min.com/tt/attach/1/1368498324.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;250&quot; width=&quot;480&quot; /&gt;&lt;/div&gt;속 편히 걸어가는 성냥씨-&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;font style=&quot;font-family: arial,helvetica,sans-serif;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br /&gt;[플로팅 아일랜즈 게임(Floating islands game)]은 플래시 게임으로 인기를 끌던 숨은 아이템 찾기와, 세상모르고 돌아다니는 쥐(?)들을 이끄는 목동이 되는 [레밍즈(Lemmings)]를 결합한, 조금은 신기한 느낌의 어드벤처 게임이다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;플레이어는 초록색 성냥갑마냥 생긴 주인공을 이끌어 여러 행성에 흩어져 있는 별을 전부 얻어야만 한다. 퍼즐은 대게 정해진 방향으로 움직이는 캐릭터를 주위 사물을 이용하여 목적지까지 도달하게 만드는 것으로서, 여러 번의 시행착오를 거쳐 클리어로 가는 실마리의 조합을 찾아내는 것이 사뭇 즐겁다. 감성적인 배경 음악과 이에 어울리는 행성의 모습들이 여느 어드벤처 게임과는 다른 느낌을 줄 것이다. 스테이지의 해결을 위해 얻어야 하는 별 밖에도, 게임의 숨겨진 요소들을 꺼낼 수 있는 숨겨진 별도 존재하니, 꼼꼼하게 화면을 탐색하고 클릭해 보도록 하자.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;가볍고 느긋하게 즐길 수 있을법한 게임의 인상과는 달리, 의외로 퍼즐 타이밍이 빡빡해 어려운 편이다. 어차피 퍼즐이 동작하는 원리를 파악하는 재미가 살아있는 이상, 조금 느슨하게 만드는 편이 좋지 않았을까하는 생각도 든다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;게임 받는 곳&lt;/span&gt; : &lt;a href=&quot;http://hempuli.com/FIG/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;공식 홈페이지&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.hempuli.com/FIG.zip&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;파일 직링크&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;</description>
			<category>ritgun님의 리뷰</category>
			<category>어드벤쳐</category>
			<category>퍼즐</category>
			<category>프리웨어</category>
			<author> (mrkwang)</author>
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			<pubDate>Thu, 21 Aug 2008 02:03:29 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>배너를 통해 잡지 소개를 해주면, 그 댓가로 인디 게임을 다뤄주겠다?</title>
			<link>http://pig-min.com/tt/1895</link>
			<description>&lt;font style=&quot;font-family: arial,helvetica,sans-serif;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;되게 묘한 보도자료를 하나 발견해 소개해봅니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;써틴원(Thirteen1)이라는 웹에서 발간되는 월간지는, 금번 보도자료를 통해 다음과 같은 내용을 발표했습니다. 인디 게임들이 자신의 사이트에서 써틴원으로 방문자를 유입시키는 배너를 걸고, 그 링크를 타고 넘어온 횟수에 의거한 점수가 일정량을 넘으면 알 수 있게 되어, 그 후 잡지에 실어주겠다는 건데요. 그에 관련한 이유는 이러쿵 저러쿵 써 놓았으니 넘어가고... 점수가 어떻게 계산되는지를 적어보겠습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;매 유니크 비지터 (Every Unique Visitor) = 1 points&lt;br /&gt;방문자가 이번호를 읽었을 때 (The visitor reads the current magazine) = 5 points&lt;br /&gt;방문자가 과월호를 읽었을 때 (The visitor reads a past magazine) = 3 points&lt;br /&gt;방문자가 잡지에 가입했을 때 (The visitor subscribes to the magazine) = 5 points &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;이런 식의 공식에 따라 점수가 계산됩니다. 그럼 몇 점을 따야 자신들의 잡지에서 다뤄주냐고요? &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;100,000점. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;......&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;잡지 씩이나 되는 곳이, 보도자료를 요청하고 받으며 다루는 자세가 전혀 되어있지 않군요. 그리고 저런 링크를 통해 100,000점이나 따먹을만한 곳이면, 이미 유명해서 갈 사람들은 다 가고 있거나, 혹은 광고만 걸어도 일정량의 수익을 올리고 있을텐데... 굳이 저런 듣보잡 잡지에 실리기 위해 배너를 걸고 사람들을 보내줄 이유까지야...&lt;/font&gt;</description>
			<category>뉴스</category>
			<category>웹진</category>
			<category>인디 게임</category>
			<category>잡지</category>
			<author> (mrkwang)</author>
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			<pubDate>Thu, 21 Aug 2008 01:24:46 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>닌텐도(Nintendo)는 미국에서 2008년 7월에도 여전히 잘 팔았다.</title>
			<link>http://pig-min.com/tt/1894</link>
			<description>&lt;font style=&quot;font-family: arial,helvetica,sans-serif;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;닌텐도가 미국에서 2008년 7월에 판매된 내역을 보도자료로 배부했습니다. 자료 집계는 언제나처럼 NPD.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;* 기계 판매량&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;NDS&lt;/span&gt; : 608,000개 이상, 해당 월 휴대용 게임기 총 판매량의 77%.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Wii&lt;/span&gt; : 555,000개 이상, 해당 월 콘솔 총 판매량의 49%. -&amp;gt; 현 세대 콘솔 중 가장 잘 팔리는 기계.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;* 게임 판매량 10위권 이내 들어간 닌텐도 용 게임.&lt;/span&gt; : 총 5개.&lt;br /&gt;2위 : [위 핏(Wii Fit)], Wii, 369,603개.&lt;br /&gt;3위 : [기타 히어로 : 온 투어(Guitar Hero : On Tour)], NDS, 309,695개.&lt;br /&gt;4위 : [위 플레이(Wii Play)], Wii, 284,035개.&lt;br /&gt;7위 : [마리오 카트 위(Mario Kart Wii)], Wii, 174,464개.&lt;br /&gt;8위 : [락 밴드(Rock Band)], Wii, 162,886개.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;몇&amp;nbsp; 개월 전의 일본 판매 차트를 보면, 너무 닌텐도 일색이라 난감했었는데요. 그래도 이 차트는 닌텐도 기계로 발매된 게임이 5개나 차지하고 있을 뿐, 닌텐도 게임은 겨우 3개 밖에 안 되는군요. 미국에서는 나름대로 공정한(?) 닌텐도일지도 모르겠습니다. 어찌 되었건 굉장한 닌텐도.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P.S. : &lt;a href=&quot;http://www.digital-digest.com/blog/DVDGuy/2008/08/16/game-consoles-july-2008-npd-sales-figure-analysis/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;저 10위권 전체는 어떻게 되어있는지 궁금하여, 검색을 통해 찾아봤습니다.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. NCAA Football 09 (Xbox 360, EA) - 397,600&lt;br /&gt;2. Wii Fit w/Board (Wii, Nintendo) - 369,600 &lt;br /&gt;3. Guitar Hero: On Tour (Nintendo DS, Activision) - 309,700&lt;br /&gt;4. Wii Play w/ Remote (Wii, Nintendo) - 284,000&lt;br /&gt;5. NCAA Football 09 (PS3, EA) - 242,500&lt;br /&gt;6. Soul Calibur IV (Xbox 360, Namco) - 218,900&lt;br /&gt;7. Mario Kart w/ Wheel (Wii, Nintendo) - 174,500&lt;br /&gt;8. Rock Band (Wii, EA) - 165,800&lt;br /&gt;9. Soul Calibur IV (PS3, Namco) - 155,800&lt;br /&gt;10. Sid Meier’s Civilization Revolution (Xbox 360, Take Two) - 147,600&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;10위권 내 나머지 게임들은... [NCAA 풋볼 09] 2개, [솔 칼리버 IV] 2개, 그리고 그 유명한 &#039;문명&#039;의 콘설 버젼 1개. XBOX360이 총 3개 / PS3이 2개에, 같은 게임은 XBOX360 버젼이 월등히 많이 팔렸군요. 또한 기타 히어로 / 락 밴드가 1개씩 총 2개 올라가 있는데, 둘 다 모두 닌텐도 게임기...&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;</description>
			<category>뉴스</category>
			<category>NDS</category>
			<category>Nintendo</category>
			<category>PS3</category>
			<category>Wii</category>
			<category>XBOX360</category>
			<category>닌텐도</category>
			<author> (mrkwang)</author>
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			<pubDate>Thu, 21 Aug 2008 00:15:56 +0900</pubDate>
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		<item>
			<title>[라-뮬라나(La-Mulana)] (2005) - by ritgun</title>
			<link>http://pig-min.com/tt/1893</link>
			<description>&lt;font style=&quot;font-family: arial,helvetica,sans-serif;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;제작사 : GR3 Project&lt;br /&gt;발매연도 : 2005&lt;br /&gt;가격 : 프리웨어&lt;br /&gt;&lt;br style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;굳건하기에 딱딱한 게임.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center; font-family: arial,helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://pig-min.com/tt/attach/1/1332776739.gif&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;120&quot; width=&quot;240&quot; /&gt;&lt;/div&gt;로고 그림.&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;font style=&quot;font-family: arial,helvetica,sans-serif;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br /&gt;1980년대를 풍미했던 컴퓨터 &#039;MSX&#039;에 애정을 가진 이라면 ‘반드시’ 해봐야 할 게임 [라-뮬라나(La-Mulana)]. 정말 80년대 그 시절 그때로 돌아 갈수 있는 타임머신과도 같은 게임이다. 그러나 모두가 과거를 추억으로 회상하지는 않듯, 무조건 좋은 게임이라 하기에는 석연찮은 부분이 많다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;[라-뮬라나]는 철저하게 과거 8비트의 향수를 지닌 이에게 맞추어져 만들어진 게임이다. &lt;/span&gt;MSX 특유의 구동 장면까지 재현할 정도로 강한 집착을 보이는 만큼, 게임은 8비트 시대의 수많은 명작들을 돌이켜 볼 수 있을 좋은 장점들을 많이 가지고 있다. 특유의 단조로우면서도 강렬한 사운드, 철저하게 짜인 레벨, 그리고 단순하지만 쉽지 않은 퍼즐까지 여러모로 굳건히 잘 만들어진 게임이다. 다름이 아니라 MSX 시절 게임의 매뉴얼 까지 그대로 재현해서 게임에 첨부 시켜 둔 것을 보면, 제작자가 이 게임에 얼마나 강한 애착을 가지고 만들었을지 짐작할수 있을 것이다. (영어로 번역 되어 있으니 반드시 읽어보자, 안 읽어보면 이 게임 못한다!)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;허나 과거가 꼭 좋은 추억은 아니듯, &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;[라-뮬라나] 또한 지금 하기에는 너무 어렵게 느껴진다. &lt;/span&gt;여기에서 어렵다는 말은 게임의 난이도를 떠나 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;편의성이 떨어지는 것에 대한 불편함&lt;/span&gt;에 가깝다. 실제 게임의 가장 기본적이며 중요한 기능인 세이브조차 특정 요소를 만족 시켜야 하는가 하면, 지금으로서는 상상도 할 수 없을 만한 불편들이 플레이어를 괴롭게 한다. (당시에는 당연할 일이었지만 서도…….) 때문에 80년도의 향수를 느끼고 싶은 게이머에게는 실로 완벽한 게임일지도 모르나, 일반 게이머로서는 어려움의 도가 지나친 게임으로 다가올 수밖에 없다. (물론 게임의 난이도 자체도 결코 만만치 않다.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;최근의 게임이 너무 가볍다고 생각하는가? 막혀있던 진행의 좌절과 고통 속에서 우연히 발견한 탈출구의 환희를 다시 느끼고 싶은가?! 그렇다면 [라-뮬라나]를 해라, 이 게임은 20세기의 소년, 당신을 위한 게임이다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;게임 받는 곳&lt;/span&gt; : &lt;a href=&quot;http://ritgun.tistory.com/attachment/ik1.rar&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ritgun님 블로그에 직링크&lt;/a&gt; (이번에도 파격 서비스, 준비완료 상태의 게임을 첨부시켜 두었다.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P.S. : 속칭 &#039;따귀 게임&#039;으로 잘 알려진 [로즈 앤 카멜리아(Rose &amp;amp; Camellia)]를 만든 &lt;a href=&quot;http://pig-min.com/tt/782&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;니고로(Nigoro) 3인 중 1인인 나라무라(Naramura)씨의 작품&lt;/a&gt;이다. &lt;br /&gt;&lt;/font&gt;</description>
			<category>ritgun님의 리뷰</category>
			<category>MSX</category>
			<category>아케이드</category>
			<category>액션</category>
			<category>프리웨어</category>
			<category>플래포머</category>
			<author> (mrkwang)</author>
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			<comments>http://pig-min.com/tt/1893#entry1893comment</comments>
			<pubDate>Wed, 20 Aug 2008 14:55:35 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>팝캡(Popcap)의 [비주월드(Bejeweled)] 시리즈는 2천5백만개를 팔았다! (긁는 복권 설명 추가.)</title>
			<link>http://pig-min.com/tt/1892</link>
			<description>&lt;font style=&quot;font-family: arial,helvetica,sans-serif;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;오늘 팝캡(Popcap)에서 받은 보도자료의 제목을 옮겼습니다. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;PopCap’s Bejeweled Franchise Hits 25 Million Units Sold Mark.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;이 수치는 [비주월드] 시리즈의 1편과 2편을 합해 계산한 것으로, 웹 판매 / 모바일 / 리테일 패키지 / 비행기 기내 게임 등을 모두 통산한 것이라 하네요. 10초마다 1개씩 팔려나간 수치라고 합니다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;그 외 보도자료에 적혀있는 기록을 정리해보죠.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;웹에서 다운로드 된 숫자&lt;/span&gt; : &lt;br /&gt;3억 5천만 회. 팝캡의 모든 게임이 다운로드된 10억 회 중 약 1/3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;핸드폰에 인스톨 된 숫자&lt;/span&gt; : &lt;br /&gt;몇 천 만 회. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;[비주월드] 구입에 사용 된 돈&lt;/span&gt; : &lt;br /&gt;3억$ 이상.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;[비주월드] 시리즈가 온라인 광고로 벌어들인 돈&lt;/span&gt; : &lt;br /&gt;몇 천 만$.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;[비주월드] 시리즈가 들어간 플랫폼&lt;/span&gt; : &lt;br /&gt;웹, PC &amp;amp; 매킨토시, 핸드폰, XBOX &amp;amp; 플레이스테이션 2 등의 콘솔, PDA &amp;amp; 블랙베리(Blackberry), 아이팟(iPod) &amp;amp; 아이폰(iPhone), 비행기 기내 게임(in-flight on leading airlines), 호텔의 주문형 TV(on-demand Systems in Hotel), 긁는 복권(scratch-off lottery tickets).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;[비주월드] 시리즈를 플레이하느라 소비된 시간 (추산)&lt;/span&gt; : &lt;br /&gt;약 60억 시간 = 684,000 년 = 60명이 1일 24시간 매일 빙하기부터 지금까지 11,400 년을 플레이해야 가능한 시간.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;무섭다 팝캡. &lt;br /&gt;무섭다 [비주월드].&lt;br /&gt;(그리고 아시아 지부는 중국 상하이에.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P.S. : &#039;긁는 복권&#039;에 대해 가쓰(Garth)씨에게 물어봤더니 이런 답변이 왔습니다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;font style=&quot;font-family: arial,helvetica,sans-serif;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;font&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;font&gt;&lt;font&gt;The
scratch-off lottery tickets are being phased out; we&#039;re not renewing
the contract with our partner in the lottery sector. But the lottery
tickets are/were available in many U.S. states, including New Jersey,
Washington and Florida...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;긁는 복권은 철수되는 중이고, 복권 쪽의 파트너와 재갱신을 하지 않을 것입니다. 하지만 복권 티켓은 미국의 여러 주에서 구할 수 있죠(있었죠). 뉴 저지, 워싱톤, 플로리다 등등..&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;font style=&quot;font-family: arial,helvetica,sans-serif;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://kotaku.com/gaming/bejeweled/bejeweled-lottery-ticket-205758.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;그리고 코타쿠에 의하면, 호주에서도 비주월드 긁는 복권이.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;</description>
			<category>뉴스</category>
			<category>bejeweled</category>
			<category>Popcap</category>
			<category>비주월드</category>
			<category>팝캡</category>
			<author> (mrkwang)</author>
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			<comments>http://pig-min.com/tt/1892#entry1892comment</comments>
			<pubDate>Wed, 20 Aug 2008 14:47:20 +0900</pubDate>
		</item>
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			<title>[에픽 워(Epic War)] (2008)</title>
			<link>http://pig-min.com/tt/1891</link>
			<description>&lt;font style=&quot;font-family: arial,helvetica,sans-serif;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;제작사 : Art Logic Games&lt;br /&gt;발매연도 : 2008&lt;br /&gt;가격 : 프리웨어 (웹게임)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;미들 어쓰(Middle Earth) 분위기 물씬 넘치는, [에이지 오브 워(Age of War)] 방식의 게임.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center; font-family: arial,helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://pig-min.com/tt/attach/1/1088409427.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;370&quot; width=&quot;500&quot; /&gt;&lt;/div&gt;[에이지 오브 워]와 다른 점은 &#039;화살&#039;을 쏜다는 점. (아군도 맞는다.)&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;font style=&quot;font-family: arial,helvetica,sans-serif;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br /&gt;꽤 많이들 해보셨을, &lt;a href=&quot;http://pig-min.com/tt/search/%5B%EC%97%90%EC%9D%B4%EC%A7%80%20%EC%98%A4%EB%B8%8C%20%EC%9B%8C%28Age%20of%20War%29%5D%20%282007%29&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[에이즈 오브 워(Age of War)]&lt;/a&gt; 풍의 게임입니다. 유닛 내보내 진행시키며 알아서 싸우게 하는 방식인데, &#039;화살&#039;을 쏘기 때문에 플레이어의 참여도가 약간 더 높군요. 모든 행동을 잘 배치한 키보드로 조종하기 때문에, 조작도 괜찮은 편입니다. (가끔 화살 발사 버튼이 제대로 먹지 않는 버그가 있긴 한데, 브라우져 닫았다 다시 열고 리로드하면 제대로 됨.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[에이지 오브 워]는 한 화면에서 시대가 넘어가며 즐기는 방식이었지만, 이 게임 [에픽 워(Epic War)]는 스테이지 개념으로써 매번 적의 기지를 부수며 진행합니다. 스테이지 클리어 마다 벌어둔 경험치로 새로운 무기 / 유닛 등을 장착하고, 또한 그들을 발전시키는 RPG 방식도 약간은 갖고 있죠. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;또한 [반지의 제왕(Lord of the Rings)]의 미들 어쓰(Middle Earth) 분위기를 물씬 풍기기 때문에, 몰입도가 꽤 높습니다. 개인적으로 [반지의 제왕] 세계관의 팬은 아닙니다만, 제목대로 &#039;에픽 워&#039;를 즐기는 느낌이 물씬 들더군요. 스테이지 진행 방식이긴 하지만 전체 플레이 타임이 그렇게까지 길지는 않기 때문에, 각오(?)에 비해서는 의외로 가볍게 즐길 수도 있었고요.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[에이지 오브 워] 풍의 게임을 좋아하셨던 분이라면, 그리고 비교적 간단한 조작으로 장엄한 전쟁을 치뤄보고 싶은 분이라면, 이 게임 해보실만 할 듯 싶습니다. &#039;추천&#039;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P.S. : 막 판 왕은 사기.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;게임 하는 곳&lt;/span&gt; : &lt;a href=&quot;http://www.kongregate.com/games/rudy_sudarto/epic-war&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Kongregate&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;</description>
			<category>리뷰</category>
			<category>RPG</category>
			<category>시물레이션</category>
			<category>웹게임</category>
			<category>전략</category>
			<category>추천</category>
			<category>프리웨어</category>
			<author> (mrkwang)</author>
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			<pubDate>Wed, 20 Aug 2008 01:10:34 +0900</pubDate>
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			<title>[가디언 오브 파라다이스(Guardian of Paradise)] (2005) - by ritgun</title>
			<link>http://pig-min.com/tt/1890</link>
			<description>&lt;font style=&quot;font-family: arial,helvetica,sans-serif;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;제작자 : Buster&lt;br /&gt;발매연도 : 2005&lt;br /&gt;가격 : 프리웨어&lt;br /&gt;&lt;br style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;아아, 노스탤지어.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center; font-family: arial,helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;object width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/h3L8IXSISpU&amp;amp;rel=0&amp;amp;color1=11645361&amp;amp;color2=13619151&amp;amp;fs=1&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;wmode&quot; value=&quot;transparent&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/h3L8IXSISpU&amp;amp;rel=0&amp;amp;color1=11645361&amp;amp;color2=13619151&amp;amp;fs=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; wmode=&quot;transparent&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;90년대스럽다.&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;font style=&quot;font-family: arial,helvetica,sans-serif;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br /&gt;그리움이 느껴지는 게임. [가디언 오브 파라다이스(Guardian of Paradise)]는 일본의 인디 게임 제작자(&lt;a href=&quot;http://hp.vector.co.jp/authors/VA025956/game.htm&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;홈페이지 링크&lt;/a&gt;)가 만든 공개 액션 롤플레잉 게임이다. 딱히 신선하거나 새로운 점은 없지만, &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;교과서처럼 꼼꼼히 잘 구성된 게임으로서 깔끔한 아트와 간단한 구성으로 가볍게 즐길 수 있는 점이 매력적이다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;불치병에 걸린 여동생을 구하기 위해, 성스러운 나무의 샘을 찾아 낙원을 향해 떠난다는 배경 시나리오에서 엿보이듯, 게임은 점점 잊혀 가고 있는 90년대 액션 롤플레잉 게임의 감각을 담고 있다. 액션 롤플레잉 게임의 요소를 충실히 담고 있는 동시에, 조작이 간편하고 게임의 난이도가 낮아 막히는 일 없이 술술 풀어 나갈 수 있는 점이 좋다. 전체적으로 둥글둥글하게 잘 만들어진 게임으로서 입문용으로 추천하고 싶은 게임이다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;최근의 게임이 너무 어렵거나, 복잡한 내용을 담고 있어 불만이라면 한번 붙잡아 보도록 하자. 게임의 용량도 작고 낮은 해상도의 창 화면에서 구동 가능한 만큼, 데스크 탑에서 하기 보다는 노트북등에 넣어 간편하게 즐기는 쪽을 추천한다. (참고로 EEE PC의 낮은 해상도에서도 잘 돌아간다.) &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;PS ☞ 게임의 설치가 다소 복잡하여 영문패치 까지 끝난 게임을 글에 첨부시켰다. 본래 공개 게임인 만큼 라이선스 문제는 없고, 필자가 하던 세이브 파일이 남아있으니 처음부터 시작하도록 하자. :p&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;게임 받는 곳&lt;/span&gt; : &lt;a href=&quot;http://ritgun.tistory.com/attachment/ik0.rar&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ritgun님의 블로그에 올린 파일 직링크&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;</description>
			<category>ritgun님의 리뷰</category>
			<category>RPG</category>
			<category>액션</category>
			<category>프리웨어</category>
			<author> (mrkwang)</author>
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			<pubDate>Tue, 19 Aug 2008 19:43:05 +0900</pubDate>
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		<item>
			<title>문샤인(Moonshine)이 결성 이래 &#039;첫 번째&#039; 공연을 갖는다!</title>
			<link>http://pig-min.com/tt/1889</link>
			<description>&lt;font style=&quot;font-family: arial,helvetica,sans-serif;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;훌륭한 음악성에 비해 한국에서는 무명에 가까운 메탈밴드 문샤인(Moonshine)이, 밴드 결성 이래 &#039;처음&#039;으로 공연을 갖습니다. 그들의 음악은 너무나 훌륭하기 때문에 &lt;a href=&quot;http://pig-min.com/tt/1796&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Pig-Min에서 인터뷰&lt;/a&gt;를 가진바 있는데요. 이들의 음악을 사랑하시는 분이라면 방문해보시고, 아직 모르시는 분이라면 한 번 들어보시길. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;font style=&quot;font-family: arial,helvetica,sans-serif;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;관련 링크&lt;/span&gt; :&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.moonshine.co.kr/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;공식 홈페이지&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.myspace.com/moonshineofficial&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Myspace&lt;/a&gt; (6곡 스트리밍 감상 가능.) &lt;/font&gt;&lt;font style=&quot;font-family: arial,helvetica,sans-serif;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;font-family: arial,helvetica,sans-serif;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://pig-min.com/tt/attach/1/1292504456.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;781&quot; width=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/div&gt; 도프뮤직 김윤중 사장님도 언젠가 인터뷰를 해야만 할텐데...&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;font style=&quot;font-family: arial,helvetica,sans-serif;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br /&gt;* 일시 : 2008년 8월 23일 토요일 오후 6시 ~&lt;br /&gt;* 장소 : 서울 홍익대학교 근처 라이브클럽 쌈넷(아래 약도링크 참고)&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 찾기 : &lt;a href=&quot;http://www.ssamnet.com/liveclubssam/map.asp&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.ssamnet.com/liveclubssam/map.asp&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;* 출연 : 문샤인, 블랙신드롬, 다운헬, 마하트마, 메쏘드, 레전드&lt;br /&gt;* 세션 멤버 :&amp;nbsp; Katastroph (키보드, dark mirror ov tragedy 활동중) / Mynn(베이스)&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;</description>
			<category>뉴스</category>
			<category>Metal</category>
			<category>Moonshine</category>
			<category>고딕메탈</category>
			<category>문샤인</category>
			<category>블랙메탈</category>
			<category>한국메탈</category>
			<author> (mrkwang)</author>
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			<pubDate>Tue, 19 Aug 2008 01:46:38 +0900</pubDate>
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		<item>
			<title>프리뷰 : [이스트 사이드 스토리(East Side Story)] (2008) - by giantroot</title>
			<link>http://pig-min.com/tt/1888</link>
			<description>&lt;font style=&quot;font-family: arial,helvetica,sans-serif;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;제작사 : MDNA Games (배급사 Merscom)&lt;br /&gt;발매연도 : 2008&lt;br /&gt;가격 : 19.95$&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;일상의 나른함 속에 숨어있는 미스테리.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center; font-family: arial,helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://pig-min.com/tt/attach/1/1130017268.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;375&quot; width=&quot;500&quot; /&gt;&lt;/div&gt;그래픽이 묘하다면 묘하고 저렴하다면 저렴하다.&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;font style=&quot;font-family: arial,helvetica,sans-serif;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br /&gt;[이스트 사이드 스토리(East Side Story)]는 캐롤 리드(Carol Reed)라는 여성 탐정을 내세운 어드벤처 게임입니다. 이 게임은 그 시리즈의 4번째에 속합니다. 한가로운 시간을 보내고 있는 캐롤 리드에게 휴가를 간 정원사가 편지를 보냅니다. 정원사 친구의 집에 누군가 침입했다며 조사를 부탁하는 편지를 읽고 캐롤 리드는 조사에 나서는데...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;머스컴(Merscom)이라는 비교적 규모 있는 인디 게임 배급사에서 배급을 담당했지만, &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;이 게임의 만듬새는 소박합니다.&lt;/span&gt; 먼저 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;게임의 UI나 구성이 90년대 1인칭 어드벤처 게임 풍&lt;/span&gt;입니다. 하다 보면 향수마저 들 정도입니다. &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;소박함의 근원으로 이 게임에 등장하는 모든 장소와 인물들 그래픽을 실사 사진으로 처리한 점&lt;/span&gt;도 들 수 있겠네요. 등장 인물들도 거창하지 않고, 동네 사람들 같습니다. 블랙웰(Blackwell) 시리즈 처럼 꽉 짜여진 맛은 없지만 일상의 나른함이 어느정도 섞인 미스터리를 즐기는 것도 나쁘지는 않군요. 추리물 스토리도 나름 모범적이고요.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(중반까지 하고 홀드하긴 했지만) &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;전반적으로 평균적인 수준으로 유지하는 게임&lt;/span&gt;입니다. 다 만 몇가지 단점이 있더군요. 우선 스팟이 종종 이상한 곳에 있어서 좀 헤메기 일쑤이며(초반 오이 물 주기 퀘스트와 열쇠 찾기는 은근히 까다롭더군요.), 언어량이 좀 많은지라 약간 내용 파악이 힘든 점도 있습니다. 메뉴 버튼이 다소 생소한 점도 약간 감점 요인입니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;명작이라 하기엔 야심이 2% 부족하긴 하지만, 그래도 어드벤처를 좋아하시는 분들이라면 한 번 해볼 만 하지 않을까 싶습니다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;게임 사는 곳&lt;/span&gt; : &lt;a href=&quot;http://www.bigfishgames.com/download-games/2819/east-side-story/index.html?afcode=af0c2b373b4f&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Big Fish Games&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;</description>
			<category>giantroot님의 프리뷰</category>
			<category>다운로드 판매</category>
			<category>어드벤쳐</category>
			<author> (mrkwang)</author>
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			<pubDate>Tue, 19 Aug 2008 01:03:56 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Interview : 제시 벤브룩스(Jesse Venbrux), [카로시(Karoshi)] 시리즈 개발자.</title>
			<link>http://pig-min.com/tt/1887</link>
			<description>&lt;font style=&quot;font-family: arial,helvetica,sans-serif;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;금번 Pig-Min에서는 [카로시(Karoshi)] 시리즈를 만든 제시 벤브룩스(Jesse Venbrux) 씨를 이메일 인터뷰했습니다. [카로시] 시리즈는... 우리 사이에 굳이 통성명은 필요 없을 것이라 여겨집니다만, Pig-Min에서 리뷰했거나 리뷰할 예정인 게임의 링크를 걸도록 하겠습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2007년&lt;br /&gt;[프로즈드(Frozzd)] &amp;lt;아직 리뷰하지 않았음.&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2008년&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://pig-min.com/tt/search/%5B%EC%B9%B4%EB%A1%9C%EC%8B%9C%28Karoshi%29%5D%20%282008%29&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[카로시(Karoshi)]&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://pig-min.com/tt/search/%5B%EC%B9%B4%EB%A1%9C%EC%8B%9C%202.0%28Karoshi%202.0%29%5D%20%282008%29&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[카로시 2.0(Karoshi 2.0)]&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://pig-min.com/tt/search/%5B%EC%97%91%EC%8B%9C%ED%81%90%EC%85%98%28Execution%29%5D%20%282008%29&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[엑시큐션(Execution)]&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://pig-min.com/tt/search/%5B%EB%8D%B0%EC%93%B0%28Deaths%29%5D%20%282008%29&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[데쓰(Deaths)]&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://pig-min.com/tt/search/%5B%EC%9C%A0%20%EB%A9%94%EC%9D%B4%EB%93%9C%20%EC%9E%87%28You%20made%20it%29%5D%20%282008%29&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[유 메이드 잇(You made it)]&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://pig-min.com/tt/search/%5B%ED%86%A0%ED%81%AC%28Torque%29%5D%20%282008%29&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[토크(Torque)]&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;인터뷰를 읽어보시면 아시겠지만, 제시 벤브룩스 씨는 네덜란드의 게임학과 학생입니다. ... 시사하는 바가 큽니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://pig-min.com/tt/1886&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;English version of this Interview&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;font-family: arial,helvetica,sans-serif;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://pig-min.com/tt/attach/1/1007387825.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;375&quot; width=&quot;500&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;그를 이토록 유명하게 만든 [카로시 2.0]의 스크린샷.&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;font style=&quot;font-family: arial,helvetica,sans-serif;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.
[카로시] 시리즈는 한국에서도 언더그라운드 히트작이 되었습니다만, 제작자 본인과 그가 만든 다른 게임들에 대해서는 잘 알지 못하고 있습니다. 언제부터 게임을 만들게 되었고, 어떻게 게임을 만들기로 결심했는지, ... 등등. 그에 대해 알려주시면 감사드리겠습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;[카로시]가 한국에서도 유명한지는 몰랐기 때문에, 그 얘기를 들으니 매우 기쁘군요!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;제 자신에 대해 설명드리겠습니다. 제가 매우 어렸을때부터 뭔가 만들기를 좋아했습니다. 많은 것들을 만들었는데요. 예를 들자면 보드 게임 / 만화책 / 스토리 / 그림 / 기계 등등을 만들었습니다. 많이요. 어느 순간 게임 메이커(Game Maker)를 발견했고, 그걸로 어떻게 게임을 만들지에 대해 배워갔습니다. 게임을 만드는 것은 제게 있어 흥미진진한 일이었는데, 그것들은 뭔가를 표현하는 수단으로써 젊은 축에 속하기에, 게임을 만들면서 많은 것을 할 수 있었습니다. 그런걸 만드는 과정 자체도 즐거웠고, 인터넷을 통해 많은 이들에게 퍼트릴 수도 있었지요.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;게임을 만드는 것 만큼 플레이하는 것도 좋아하고, 친구들과 노는 것도 즐기며, 여행 또한 좋아합니다. 아마 놀라시겠지만, 저는 한국에 가본 적이 있어요! 저는 아시아 문화에 관심이 있고, 일본에 장기 여행을 갔을 때 한국에도 2주일간 머물렀어요. 친구랑 같이 여행하는 중이었는데, 그 시간의 대부분을 PC방(PC Bang)에서 [스타크래프트(Starcraft)] 하며 보냈습니다. (여태까지도 매우 못하지만서도요!)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;현재 저는 제 조국인 네덜란드의 아트 스쿨에서 게임 디자이너가 되기 위한 공부를 하고 있습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;2.
[카로시] 시리즈는 여러 웹진 / 블로그 / 종이 잡지를 통해 매우 높게 평가되었는데, 영국의 게임 잡지 엣지(Edge)나 PC 게이머 UK(PC Gamer UK) 들에도 소개되었다고 들었습니다. 전 세계에 얼마나 유명해졌는지, 그리고 그에 대해 어떻게 생각하시는지 알려주세요.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;에 매우 유명하다고 말씀하시지만요. 그 중 대부분은 인디 게임 커뮤니티 안에서 알려졌고, 아마 그 외에 알려진건 약간 정도일겁니다. 확실히 일반적인 PC 게이머들 사이에서는 별로 알려지지 않았습니다만, 그래도 이정도로 유명해질줄은 상상도 하지 못했어요. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;이러한 상황은 제 용기를 매우 북돋습니다. 그리고 저는 사람들이 제 게임에 대해 뭐라고 얘기하는지를 읽는 것을 좋아해요. 그런 글들은 제게 조금이나마 &#039;관계가 있죠(in the picture)&#039;. 제가 게임을 발표할때마다 좋은 피드백을 받는 것을 안다는 건, 꽤 기분 좋은 일입니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;3. 많은 게임을 아주 빨리 만드시는데요. 특히 [카로시]는 2008/03/02에 출시했고, [카로시 2.0]은 2008/04/09에 출시했습니다. 매우 적은 시간동안 엄청나게 큰 발전을 했는데요. 어떻게 그런 대단한 일을 1개월 내에 할 수 있었나요? 어떻게 그리도 많은 게임들을 좋은 퀄리티를 유지하면서 빠르게 낼 수 있었나요? 그리고 2007년과 2008년 각각 게임을 얼마나 만들었죠?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;좋은 질문입니다. 제가 생각하기에, 2007년과 2008년 통틀어 12개를 내놓았지요.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2007년에는 1개를 냈는데, 그게 [프로즈드(Frozzd)]였습니다. 요요게임즈(Yoyogames)에서 상금이 걸린 첫 공모전에서 1등을 먹고 1,000$를 받았죠. 그리고 2008년의 현재까지, 11개의 게임을 만들고 발표했습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;제가 생각하기로, 게임 메이커로 일하는데 매우 능숙해진 것 같습니다. 모든 것들을 단순하게 유지하도록 노력하고, 그래서 게임의 엔진에 몇 주일간을 소비하지 않죠. 그런 것들과 별개로, 그냥 많이 일했고 올해에는 자유 시간이 많았어요.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;4. 게임 메이커를 게임 제작 툴로 쓰면서, 다른 툴은 쓰지 않는데요. 게임 메이커가 여태까지 써본 툴 중 가장 좋기 때문인가요, 아니면 다른 특별한 이유라도 있나요?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;적어도 제게 있어서, 게임 메이커는 정말로 좋은 툴입니다. 저는 게임 메이커로 2003년부터 게임들을 만들어 왔죠.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;언젠가는 저도 3D 게임을 만들려고 할텐데, 게임 메이커는 3D를 만들기에 그리 좋은 툴이 아니니까, 그때는 다른 걸 써볼 수도 있겠죠. 저는 게임 메이커로 제가 원하는 어떤 2D 게임이건&amp;nbsp; 매우 빨리 만듭니다. 하지만 미래에는 플래시로 게임을 만들려고 해볼 것 같아요. 플래시 게임들은 웹에서 플레이하게 올릴 수 있기 때문입니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;좀 더 먼 미래에는 회사에서 게임 디자이너로 일을 하게 될텐데, 그 때는 프로그래밍을 하지 않아도 되겠죠!&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;5. 만드신 게임 중 몇몇은 &#039;죽음(Death)&#039;을 아주 다른 방식으로 다루고 있습니다. 예를 들자면, [카로시] 시리즈 / [엑시큐션] / [데쓰] 들이 &#039;죽음&#039;이라는 주제에 매우 가깝습니다. 어떤 이들은 죽음을 다루는 기묘한 방식 때문에 좋아하지만, 다른 사람들은 &#039;잘 만들었다는 건 알겠는데 거북하다&#039;는 생각을 합니다. 이렇게 &#039;죽음&#039;에 관련된 게임을 만드시는 특별한 이유라도 있나요? &#039;죽음&#039;과 무관한 [프로즈드]나 [토크] 같은 걸작도 만드셨는데 말입니다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&#039;죽음&#039;은 모두에게 영향을 미치고, 또한 매우 신비스러운 주제죠. 또한 거의 모든 게임에서 다루고 있기도 합니다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;제가 생각하기로, [카로시]를 만들려고 했을 때 &#039;죽음&#039;을 어떻게 다룰지에 대한 여러 아이디어가 떠올랐을 겁니다. 여태까지 보지 못한 아이디어가 떠올랐기에, 그걸로 만들게 된 거죠.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;제가 죽음에 대해 이상한 흥미를 갖고 있거나 매력을 느끼는 것인지(그렇다면 잠재 의식에 의해 만든걸테죠.), 그저 우연일 뿐인지는 잘 모르겠습니다. 어느 쪽이든 간에 제가 만든 &#039;죽음&#039;에 대한 게임들은 여러 보도 기관의 주목을 받았습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;6.
최근 많은 훌륭한 인디 게임들과 개발자들은 상업적인 딜에 성공했습니다. [플로우(flOw)]를 만든 댓게임컴퍼니(thatgamecompany)나 [블랙웰 레가시(Blackwell Legacy)를 만든 와드젯 아이 게임즈(Wadjet Eye Games)가 그랬죠. [카로시] 시리즈는 시판하기 힘들 것 같지만, [토크]나 [프로즈드] 같은 게임들은 팔릴 수 있다 생각하는데요. 퍼블리셔나 플랫폼 홀더 들에서 계약하자고 연락 온적이 있나요? 프리웨어 말고 상업적인 프로젝트를 할 계획은 있나요?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;[카로시]에 관심 가진 누군가와 연락을 주고 받은 적은 있지만, 아직 이루어진 건 없어요. (미래에 되길 바랍니다.) 그 외에는 딱히 없군요.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;플래시 게임을 만들어 돈을 좀 벌 계획이 있습니다. 그리고 미래에는 아이폰(iPhone)으로 뭔가 만드는 것을 생각하고 있어요. 매우 좋아보이니 말입니다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;7.
네덜란드 출신이고, 우트레흐트 아트 스쿨(Utrecht School of the Arts) 학생이면서, 게임 디자인과 개발을 배우고 있다고 들었습니다. Wii로 발매될 [드 블롭(De Blob)]의 원작도 그 학교의 학생들에 의해 만들어졌는데요. 그 학교에 대해서, 그리고 그 학교에서 이루어진 프로젝트 들에 대해 알려주시길 부탁드립니다. 그리고 네덜란드의 인디 게임 씬에 대해서도 알려주세요.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;제가 다니는 학교의 과목은 크게 3 부류로 나뉩니다. 아트 / 코드 / 디자인. 그래서 저는 개발 과정의 모든 부분을 조금씩 배우고 있지요. 그래서 제가 조금이나마 C++을 할 줄 알고, 3D 모델의 텍스쳐를 짤 수 있는 겁니다! 물론 저는 게임 디자인에 대해 제일 관심이 크죠. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;우리는 네덜란드 게임 산업에서 일하는 분들에게 강의를 받습니다. (네덜란드에도 게임 산업이 있습니다. 매우 작지만요.) 우리는 자주 프로젝트를 위해 그룹을 짜서 일해야 합니다. 예를 들자면, 우리는 특정한 사람들을 위한 게임을 만들어야 하고, 그러면서 팀으로 일하는 방법을 배우죠.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;네덜란드에 인디 게임 씬이 존재한다고는 생각하지 않아요. 우린 그저 (영어를 할 줄 아는) 국제 인디 게임 씬의 (아주 작은) 일부일 뿐입니다. 게임 메이커로 만들고 있는 소수의 네덜란드 인을 알긴 하지만, 제가 아는 한 그렇게 많지 않아요.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;8. 좋은 게임 5개 추천해주시고, 그 이유 간략히 설명해주세요.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;[N+]&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;플래시 게임으로 나온 [N]의 뒤를 잇는 게임으로써, [N+]는 엑스박스 라이브 아케이드 버젼입니다. 단순해보이지만, 매우 해볼만하죠. 몇 백 개의 레벨을 클리어 한 후에도 여전히 흥미진진합니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;[킬러 7(Killer 7)]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;제가 제일 좋아하는 게임들 중 하나에요. 이상한 스토리와 스타일, 그리고 특이한 게임 방식의 아이디어 때문입니다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;[싸이코솜니움(Psychosomnium)]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;캑터스(cactus)씨가 만든, 제가 제일 좋아하는 게임을 중 하나입니다. 비주얼과 분위기가 매우 멋지고, 플레이어로 하여금 생각하게 만드는 게임 플레이도 좋습니다. 아쉽게도 너무 짧고, 벌이 나오는 부분은 너무 어려워요!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;[바이오해저드 4(Resident Evil 4)]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;제가 제일 좋아하는 게임입니다. 여러번 클리어했는데, 다른 게임들은 그렇게까지 하지 않아요. 그래픽은 (여전히) 멋지고, 게임 플레이는 즐겁고 다양하며, 게임의 분위기는 굉장합니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;[세라믹 슈터(Ceramic Shooter)]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;잘 알려지지 않은 게임인데, 여기서는 좀 덜 알려진 게임도 말하고 싶네요. 최근에 나온 레트로 분위기의 슈팅 게임으로써, 꽤 독자적인 요소들도 있고, 매우 흥미진진합니다. 게임에서 플레이어의 비행기는 자동적으로 총탄을 발사하며 부수는데, 플레이어는 그것들을 부수지 &#039;않도록&#039; 노력해야 합니다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;9. 한국 게임 해보시거나, 그에 대해 들어보신 것 있나요? 있다면 그에 대한 생각을 알려주시길 부탁드립니다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[메이플 스토리(Maple Story)] 한 번 해봤네요. 그리고 제가 한국에 있을 때, 한국 게임에 대한 많은 광고를 봤습니다. 하지만 그 외에 한국 게임을 딱히 해봤다고 할만한 건 없군요. 한국에서는 MMORPG가 매우 유행중이라고 하던데, 저는 그 장르의 팬이 아닙니다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;한국에서 뭔가 인디 게임이 나오고 있는지도 알지 못합니다. 만약 좋은 게 있다면 알려주세요. 해보겠습니다. :)&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;10. Pig-Min 독자들께 한 말씀 남겨주세요.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;한국에서 인터뷰 요청이 오다니, 매우 놀랐습니다. 여기서 엄청나게 멀거든요!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;여러분들 중 많은 사람이 제 게임을 즐기셨다니 기쁘네요. 미래에 발표할 게임들도 그렇게 즐겨주시길 바랍니다. 이 인터뷰도 재미있으셨길 바라고요. 제 다른 게임들도 해보시길 바라시면, 이 주소를 체크해보세요.&lt;a href=&quot;http://www.venbrux.com/GamesGallery/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.venbrux.com/GamesGallery/&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;font style=&quot;font-family: arial,helvetica,sans-serif;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://pig-min.com/tt/1886&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;English version of this Interview&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;</description>
			<category>Interview-한국어</category>
			<category>Jesse Venbrux</category>
			<category>Karoshi</category>
			<category>카로시</category>
			<author> (mrkwang)</author>
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			<pubDate>Mon, 18 Aug 2008 13:25:55 +0900</pubDate>
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			<title>[토크(Torque)] (2008)</title>
			<link>http://pig-min.com/tt/1883</link>
			<description>&lt;font style=&quot;font-family: arial,helvetica,sans-serif;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;제작자 : Jesse Venbrux&lt;br /&gt;발매연도 : 2008&lt;br /&gt;가격 : 프리웨어&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;[카로시(Karoshi)]의 제작자, 아트 풍의 슈팅 게임까지 손대다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center; font-family: arial,helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://pig-min.com/tt/attach/1/1082127437.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;375&quot; width=&quot;500&quot; /&gt;&lt;/div&gt;해당 스크린샷은 어지러워 보이지만, &lt;br /&gt;이건 좀 심각할때만 이렇고, 좀 더 편안한 시간도 많다.&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;font style=&quot;font-family: arial,helvetica,sans-serif;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br /&gt;플레이어의 포대는 저절로 총알을 쏘며 빙글빙글 돌고, Z키를 눌러야 한 방향으로 집중사격을 합니다. 이게 조종의 끝. 하지만 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;적절한 시기에 방향을 고정해 집중 포화를 날리는 것이 매우 중요&lt;/span&gt;합니다.&amp;nbsp; &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;적들이 총알에 대해 완전히 다르게 반응하기 때문&lt;/span&gt;입니다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;일반적인 슈팅 게임도 서로 다른 특성으로 공격해오긴 합니다만, 이 게임 [토크(Torque)]에서는 총알을 맞은 후 &#039;매우 빠르게&#039; 공격해오는 적들이 있기 때문에, &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;적정한 시점에 버튼을 눌러 정확한 방향으로 고정 사격을 하는 것이 매우 중요&lt;/span&gt;합니다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;아트 풍의 슈팅 게임은 세상에 무척 많고, 그 중 걸작도 적지 않습니다만, 이 게임 [토크]는 그들 중 꼭대기에 놓아도 될 정도로 훌륭합니다. &lt;a href=&quot;http://pig-min.com/tt/search/%5B%EC%97%90%EB%B8%8C%EB%A6%AC%EB%8D%B0%EC%9D%B4%20%EC%8A%88%ED%84%B0%28Everyday%20Shooter%29%5D%20%282008%29&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[에브리데이 슈터(Everyday Shooter)]&lt;/a&gt;가 상용화될 수 있었다는 걸 감안하자면, 이 게임 [토크] 또한 PSN 같은데로 갈만하다 여겨집니다. 더불어 기본 레벨은 시작일뿐이니, 스페셜 모즈(Special Modes)와 하드 레벨스(Hard Levels)도 즐겨보시길. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;게임 하는 곳&lt;/span&gt; : &lt;a href=&quot;http://www.yoyogames.com/games/show/48762&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Yoyo Games&lt;/a&gt; (우측 하단 Download this game now!를 통해 받으시길. 웹에서 즐기면 경우에 따라 에러 발생.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P.S. : 개발자인 제시 벤브룩스(Jesse Venbrux), Pig-Min에서 인터뷰 예정입니다. &lt;br /&gt;&lt;/font&gt;</description>
			<category>리뷰</category>
			<category>Jesse Venbrux</category>
			<category>슈팅</category>
			<category>아케이드</category>
			<category>아트게임</category>
			<category>추천</category>
			<category>프리웨어</category>
			<author> (mrkwang)</author>
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			<pubDate>Mon, 18 Aug 2008 00:09:00 +0900</pubDate>
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			<title>냥이의 독서 10. 온라인 게임 기획 &amp; 인터랙티비티.</title>
			<link>http://pig-min.com/tt/1885</link>
			<description>&lt;div style=&quot;text-align: center; font-family: arial,helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;OBJECT classid=&quot;clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000&quot; codebase=&quot;http://fpdownload.macromedia.com/get/flashplayer/current/swflash.cab&quot; width=&quot;480&quot; height=&quot;390&quot; &gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.storyberry.com/BerryPlayer.swf?gameno=5184&quot;&gt;&lt;param name=&quot;quality&quot; value=&quot;high&quot;&gt;&lt;param name=menu value=false&gt;&lt;EMBED src=&quot;http://www.storyberry.com/BerryPlayer.swf?gameno=5184&quot; allowFullScreen=&quot;true&quot; quality=&quot;high&quot; pluginspage=&quot;http://www.macromedia.com/go/getflashplayer&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;480&quot; height=&quot;390&quot;&gt;&lt;/EMBED&gt;&lt;/OBJECT&gt;&lt;br /&gt;다음주는 휴가 때문에 쉰다고 합니다.&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;font style=&quot;font-family: arial,helvetica,sans-serif;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br /&gt;어느덧 10회를 맞이한 냥이의 독서. 뭔가 이벤트를 할까도 생각했지만, 그보다는 열심히 자신의 독서를 정리해온 냥이님께 &#039;추천&#039;을 해주면 어떨까요? 버튼 몇 번만 누르면 추천이 됩니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;추천의 위치 : &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1. &#039;끝&#039;을 누른 후 상단의 아이콘 중 왼쪽에서 2번째.&lt;br /&gt;2. 좌측 하단의 스토리베리 마크를 누른 후 뜨는 하단 메뉴 중 우측에서 2번 째. 냥이님께 한 마디도 쓸 수 있음.&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;</description>
			<category>냥이의 독서</category>
			<category>게임개발</category>
			<category>게임기획</category>
			<category>게임제작</category>
			<category>스토리베리</category>
			<author> (mrkwang)</author>
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			<pubDate>Mon, 18 Aug 2008 00:05:00 +0900</pubDate>
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		<item>
			<title>Interview : Jesse Venbrux, maker of [Karoshi] series.</title>
			<link>http://pig-min.com/tt/1886</link>
			<description>&lt;font style=&quot;font-family: arial,helvetica,sans-serif;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;This time, Pig-Min did an e-mail interview with Jesse Venbrux, who made [Karoshi] series.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[Karoshi] series became too famous, due to different kind of dealing with Death. It&#039;s even featured in Edge - PC Gamer UK, and even [Fallout 3] Lead Producer wrote about [Karoshi] in his blog.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://pig-min.com/tt/1887&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Korean version of this Interview&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center; font-family: arial,helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://pig-min.com/tt/attach/1/1160104538.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;375&quot; width=&quot;500&quot; /&gt;&lt;/div&gt;Screenshot from [Karoshi 2.0]&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;font style=&quot;font-family: arial,helvetica,sans-serif;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;1. Your game [Karoshi] series are underground hit even in Korea, but we don&#039;t know very well about your other games &amp;amp; yourself. When did you start making games, how come to decide making games, ... etc. Please let us know about them.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I didn&#039;t know Karoshi was popular in Korea, and I&#039;m very pleased to hear that!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;About myself : From when I was very young I&#039;ve been making my own things. I made a lot of stuff, for example board games, comics, stories, drawings, mechanical stuff. A lot. At some point I discovered Game Maker and slowly learned how to make games with it. Games are interesting to me to make because they are a young medium, you can do so much with them, they are fun, and I can spread them to many people over the internet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I like making as well as playing games, hanging out with friends, and traveling. In fact, and this may surprise you, I&#039;ve been in Korea! I&#039;m interested in Asian cultures and when I was on a long trip through Japan I also spent 2 weeks in South-Korea. I was traveling with a friend, but we mostly played StarCraft in the PC Bang&#039;s (and I&#039;m still very bad at it by the way!).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Currently I&#039;m studying to become a game designer at an art school in the Netherlands, my home country.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;2. For [Karoshi] series, they are praised very highly in webzines / blogs / magazines, including Edge &amp;amp; PC Gamer UK. Please let us know how popular it is all over the world, and what you think about that.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;br /&gt;Well what you say there is pretty much how popular it is. It&#039;s mostly known within the indie games community, maybe a little outside that. It&#039;s not known amongst most average pc gamers, obviously, but I would have never guessed that it would become this popular.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;It&#039;s very encouraging, and I love reading what people have to say about the game. It has brought me &quot;in the picture&quot; a little. It&#039;s a good feeling to know that whenever I release something, there will always be some good feedback.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;3. You are making so many games very fast, especially for [Karoshi] series. You have released [Karoshi] at 2008/03/02, and [Karoshi 2.0] at 2008/04/09. Very little time for such a big improvement. How did you do such a excellent job, within just 1 month? How come to make such a lot of games so quickly, in good quality? And how many games have you made in 1 year, each of 2007 &amp;amp; 2008?&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;br /&gt;Good question... I think I&#039;ve released about 12 games 2007 &amp;amp; 2008. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1 game in 2007, and that was [Frozzd], which won 1st. prize &amp;amp; 1,000$ for the 1st. paid competition from Yoyogames. 11 games in 2008 up to now. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I guess I&#039;ve become very good at working with Game Maker. I also try to keep things simple so I don&#039;t spend weeks on the game&#039;s engine. Apart from all that, I just work a lot on them and have had a lot of free time this year.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;4. You are using Game Maker as game production tool, don&#039;t use others. Just Game Maker is the best tool you ever met, or any specific reasons? &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Game Maker is indeed the best tool, for me at least. I&#039;ve made games with Game Maker since 2003. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Maybe some day I would like to try a 3D game, which Game Maker is not that great for. With Game Maker I can make about any 2D game I want and pretty quick too. However in the future I may try making games with Flash, since Flash games have the advantage of being able to be played on a website.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Still further in the future I may be working as a game designer at a company, which means I don&#039;t have to do programming!&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;5. Some of your games are related to &#039;Death&#039;, in very different way. For example, [Karoshi] series / [Execution] / [Deaths] are very close to &#039;Death&#039;. Some people like your bizarre way to deal death, but others consider your game &#039;Very well made but sick to play&#039;. Do you have any specific reasons, to make such games based on &#039;Death&#039;? You already made good games without &#039;Death&#039;, as [Frozzd] &amp;amp; [Torque]. &lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&quot;Death&quot; is a subject that affects everyone and is pretty mysterious. It&#039;s also something we find in most games. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I think since I came up with Karoshi I have gotten a few more ideas on how to deal with it. Ideas I had never seen before, so I had to make them. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I&#039;m not entirely sure whether I have a strange fascination with death (if so it&#039;d be subconsciously) or that it&#039;s just a coincidence. Either way my games about &quot;death&quot; have gotten some of the most press.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;6. Recently many brilliant Indie Games &amp;amp; Makers got commercial deal, as thatgamecompany of [flOw] &amp;amp; Wadjet Eye Games of [Blackwell Legacy]. Even [Karoshi] series can&#039;t be released at retail market, [Torque] or [Frozzd] could be sold, as I think. Did you get such contracts from some publishers / platform holders? And do you have any plan to do some commercial projects beside freewares?&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;br /&gt;I&#039;ve had contact with someone who was interested in Karoshi, although nothing has come out of that yet. (Maybe in the future, I hope). Other than that, nothing.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I&#039;m planning on making some money with Flash games, and in the future I may consider the iPhone platform, which is looking very good at the moment.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;7. You are from Netherlands, and student at Utrecht School of the Arts and study Game Design &amp;amp; Development. As I remember, [De Blob] was made by the students of your school, too. Please let us know more about your school &amp;amp; projects done there. And please share us some brief idea about Indie Game scene at Netherlands. &lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;br /&gt;At my school the subjects are divided into 3 categories, for the most part. Art, Code, and Design. So I learn a bit from every side of the development process. This is why I now know a little C++ and why I can texture a 3D model! However I&#039;m mostly interested in the Design part, of course. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;We get lessons from people who work in the dutch games industry (it exists, but is very small). Often we have to work in groups on a project; for example, we have to make a game for a specific audience, and learn to work as a team.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I don&#039;t think a dutch indie scene really exists. We are just a (very small) part of the international (english speaking) one. I know a few other dutch people who work with Game Maker, but there aren&#039;t many others that I know of.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;8. Please recommend 5 Good games &amp;amp; the reason why. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;N+&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;The successor to the Flash game N, N+ is the Xbox Live Arcade version. It looks so simple, yet it&#039;s very challenging, and keeps being interesting to play even after a hundred levels.&lt;br /&gt;&lt;br style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Killer 7&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;One of my favorite games for it&#039;s weird story, style, and unique gameplay ideas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Psychosomnium&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;One of my favorite games by cactus. Very nice visuals, atmosphere, and gameplay that makes you think. Unfortunately it was a little short and the bee part was too difficult!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Resident Evil 4&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;This is my favorite game ever. I have played through it several times, which I almost never do. The graphics are (still) stunning, the gameplay keeps being fun and varied and the atmosphere in the game is amazing.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Ceramic Shooter&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;This game is not very well known, but I wanted to mention something more obscure here as well. It&#039;s a recent indie retro shmup which does some very original things and is quite challenging. In the game your ship is crashing and firing automatically, and you have to try to NOT destroy things.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;9. Did you try some Korean games, or even heard or experienced about them? If so, please share your thoughts about that.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I have once tried Maple Story, and when I was in Korea I saw many advertisements for Korean Games. I haven&#039;t really tried any other Korean games, though. I have heard MMORPG&#039;s are very popular but I&#039;m not a fan of them myself.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I also don&#039;t know of any indie games from Korea. Please tell me if there are any good ones so I can check them out. : )&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;10. Please leave some message for Pig-Min readers.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I was very surprised to see an interview offer from Korea, which is pretty far away for me! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;It&#039;s great to hear that many of you have enjoyed my work, and I hope you will do so in the future as well. I hope this interview was interesting. I recommend checking out &lt;a href=&quot;http://www.venbrux.com/GamesGallery/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.venbrux.com/GamesGallery/&lt;/a&gt; if you want to see more of my games.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://pig-min.com/tt/1887&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Korean version of this Interview&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;</description>
			<category>Interview-English</category>
			<author> (mrkwang)</author>
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			<pubDate>Sun, 17 Aug 2008 23:55:51 +0900</pubDate>
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		<item>
			<title>Pig-Min 주간정리! (2008/8 3째 주) &amp; 3자대면 이벤트 잊지 마세요!</title>
			<link>http://pig-min.com/tt/1884</link>
			<description>&lt;font style=&quot;font-family: arial,helvetica,sans-serif;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;아래서도 말씀드리겠지만, &#039;&lt;a href=&quot;http://pig-min.com/tt/1855&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;삼자대면 이벤트 pt. 2&lt;/a&gt;&#039;는 어렵지 않게 상 타실 가능성이 매우 높습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font style=&quot;font-weight: bold;&quot; size=&quot;3&quot;&gt;* 3자대면 이벤트 pt. 2, 상 탈 기회가 큼!&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://pig-min.com/tt/1855&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;삼자대면 이벤트 pt. 2&lt;/a&gt;의 마감이 약 1주일 앞으로 다가왔습니다. 6명께 상을 드리는데, 현재까지 참가자는 1명. 즉 지금이라도 서두르시면, &#039;순위권&#039;에 들 수 있는 확률이 매우 높습니다. 그다지 어렵지 않은 시도로 상을 타가실 수 있는 좋은 기회니, 잊지 말고 참가해보세요!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font style=&quot;font-weight: bold;&quot; size=&quot;3&quot;&gt;* 리뷰 / 프리뷰&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://pig-min.com/tt/1872&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;프리뷰 : [퀘이크 라이브(Quake Live)] &amp;lt;클로즈 베타&amp;gt; - by ritgun&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;- FPS 팬들은 각 잡고 기다려야 할지도.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://pig-min.com/tt/1819&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[조조즈 패션 쇼 2 : 레스 크루세즈 (Jojo&#039;s Fashion Show 2 : Les Cruces)]&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;- 안 해보신 분들은 꼭 해보시길.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://pig-min.com/tt/1865&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[돌핀 올림픽스 2(Dolphin Olympics 2)]&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;- 이 게임이 &#039;페이스북(Facebook)&#039;과 엮여서 내는 파괴력은 그야말로...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://pig-min.com/tt/1876&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[데쓰(Deaths)] - by ritgun&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://pig-min.com/tt/1877&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[유 메이드 잇(You made it)] - by ritgun&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;- [카로시(Karoshi)] 제작자인 이 양반 특집이라도 해야 되지 않겠냐는 의견이 리플에서 있었는데... 인터뷰 땁니다. ㄳ. (추가 : 인터뷰 답변까지 받았습니다.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://pig-min.com/tt/1880&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[쇼어 시즈(Shore Siege)]&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;- &#039;의외로 플레이타임이 짧다&#039;는게 훌륭함.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://pig-min.com/tt/1881&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[파이타(Phyta)] - by ritgun &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;- Am I evil?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://pig-min.com/tt/1869&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[판데믹 2(Pandemic 2)] - by Leviathan&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;- 솔직히 &#039;잘 만든 게임&#039;이라고 말하기는 어려울지 몰라도, 어쨌건 계속 하게 됨.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://pig-min.com/tt/1870&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[컬래머티 애니(Calamity annie)] - by ritgun&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;- 인디 게임은 다양합니다. ... 여러가지 의미에서.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font style=&quot;font-weight: bold;&quot; size=&quot;3&quot;&gt;* 뉴스&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://pig-min.com/tt/1874&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;게임랩(Gamelab)의 이승택(Peter Lee)님 신규 인터뷰! 이번에는 &#039;만화&#039;다! &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;- 그냥 보세요. 보고 생각하세요.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://pig-min.com/tt/1875&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;호러 어드벤쳐 [더 로스트 크라운 : 고스트 헌팅 어드벤쳐(The Lost Crown : Ghost Hunting Adventure)], 영국 판매 차트에서 13위 석권!&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;- ... 페이스북에서 조나단씨와 채팅하다 알게 되었습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://pig-min.com/tt/1879&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[마운트 &amp;amp; 블레이드(Mount &amp;amp; Blade)], 게임스팟(Gamespot)에서 독점 베타중!&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;- 진짜로 미는 느낌.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://pig-min.com/tt/1878&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;코에이(Koei)의 [삼국지 11] PC판, 미국과 브라질에서는 &#039;다운로드 판매&#039;로만 공급!&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;- &#039;미국에 PC판이 나온다&#039;는 거 자체가 이미 사건일지도.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://pig-min.com/tt/1882&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[애비욘드(Aveyond)]의 게임음악, CD화되어 판매 시작!&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;- 너무나 작은 소식일 수도 있고, 굉장히 반가운 뉴스일 수도 있고.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font style=&quot;font-weight: bold;&quot; size=&quot;3&quot;&gt;* 칼럼&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://pig-min.com/tt/1873&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;비영리 모드게임도 스팀을 통해 서비스 가능! - by ritgun&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;- 스팀을 좋아하건 싫어하건, 그 영향력이 커지고 있다는 것은 알고 계셔야 할 듯.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://pig-min.com/tt/1868&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;냥이의 독서 9. 온라인 게임기획 이렇게 한다. &amp;lt;스토리베리&amp;gt; &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;- 10회 특집 행사라도 해야될거 같긴 한데...&lt;/font&gt;</description>
			<category>Pig-Min 주간정리</category>
			<category>Pig-Min</category>
			<category>주간정리</category>
			<author> (mrkwang)</author>
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			<pubDate>Sun, 17 Aug 2008 05:28:21 +0900</pubDate>
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			<title>[애비욘드(Aveyond)]의 게임음악, CD화되어 판매 시작!</title>
			<link>http://pig-min.com/tt/1882</link>
			<description>&lt;font style=&quot;font-family: arial,helvetica,sans-serif;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://pig-min.com/tt/search/%5B%EC%95%A0%EB%B9%84%EC%9A%98%EB%93%9C%28Aveyond%29%5D%20%282006%29&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[애비욘드(Aveyond)]&lt;/a&gt;와 그 속편인 &lt;a href=&quot;http://pig-min.com/tt/search/%5B%EC%95%A0%EB%B9%84%EC%9A%98%EB%93%9C%202%28Aveyond%202%29%5D%20%282007%29&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[애비욘드 2(Aveyond 2)]&lt;/a&gt;는 일본 풍의 걸작&lt;sup style=&quot;font-family:tahoma;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#footnote_1882_1&quot; id=&quot;footnote_link_1882_1&quot;&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt; RPG로써, 인디 게임 / 캐주얼 게임 계에 큰 반향을 일으킨바 있습니다. 그래서 &lt;a href=&quot;http://pig-min.com/tt/629&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Pig-Min에서는 아만다 페이(Amanda Fay)씨를 이메일 인터뷰&lt;/a&gt;한 적도 있었죠. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;특히 음악이 좋았는데요. 플룻 등으로 실제 연주한 음악을 넣어서, 여러 팬들에게 꽤 큰 반향을 일으킨바 있습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;그 음악들을 모은 CD가 발매되었습니다!&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.walzmusic.com/own.htm&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://pig-min.com/tt/attach/1/1205533496.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;427&quot; width=&quot;425&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center; font-family: arial,helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;음반의 제목부터 [애비욘드]를 마구 떠오르게 한다.&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;font style=&quot;font-family: arial,helvetica,sans-serif;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br /&gt;일종의 인디 제작으로 만들어졌고, &lt;a href=&quot;http://www.walzmusic.com/own.htm&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;작곡자인 아론 왈쯔(Aaron Walz)씨의 홈페이지에서 구입할 수 있습니다&lt;/a&gt;. 게임에 포함되지 않은 보너스 트랙 2곡을 포함헤 총 20곡, 가격은 15$ &amp;amp; 한국까지 운송료 7$.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;div class=footnotes&gt;Pig-Min 주&lt;div class=footnotes_in&gt;&lt;ol class=footnotes&gt;&lt;li id=&quot;footnote_1882_1&quot;&gt;ritgun님의 이견이 제기되어 보충설명. 미국식 인디 RPG까지 따지면 훨씬 많아지고 순위가 낮아지겠지만, 서양에서 만든 / 인디 게임 / 일본식 RPG만 따지면 [애비욘드]가 &#039;걸작&#039;급으로 대우받을만 합니다. 물론 [라스트 시나리오(Last Scenario)]라는 또 다른 괴물이 있긴 하고, [라스트 시나리오]의 게임성이 더 높을 것 같기도 하지만, 실제로 많이 해보게 된 게임은 결국 [애비욘드]니... &#039;이성&#039;보다 &#039;감성&#039;이 강조된 게임이라고도 할 수 있겠습니다. 그렇다고 [애비욘드] 시리즈에 단점이 없냐면, 굉장히 많이 찝어낼 수 있습니다만, 다른 장점들이 워낙 커서 굳이 흠을 잡고싶지 않은...  &lt;a href=&quot;#footnote_link_1882_1&quot;&gt;[Back]&lt;/a&gt; &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<category>뉴스</category>
			<category>게임음악</category>
			<category>음반</category>
			<author> (mrkwang)</author>
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			<pubDate>Sat, 16 Aug 2008 14:42:20 +0900</pubDate>
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			<title>[파이타(Phyta)] (2008) - by ritgun</title>
			<link>http://pig-min.com/tt/1881</link>
			<description>&lt;font style=&quot;font-family: arial,helvetica,sans-serif;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;제작사 : Cambrian Games&lt;br /&gt;발매연도 : 2008&lt;br /&gt;가격 : 프리웨어&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;디지털 예술과 게임 사이의 불확실한 경계선.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center; font-family: arial,helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://pig-min.com/tt/attach/1/1171005787.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;320&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/div&gt;천사와 이를 쫒는 검은 덤불, 그것은 당신.&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;font style=&quot;font-family: arial,helvetica,sans-serif;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br /&gt;게임은 과연 예술이 될 수 있을까? 최근 인디게임에서 거듭 시도되는 과제중 가장 흥미로운 것이 바로 그것일 것이다, 예술로서의 게임. 오늘 소개할 [파이타] 또한 지금까지의 수많던 시도처럼, 예술에 한걸음 발을 딛고자 하고 있다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[파이타] 의 어쿠스틱 기타로 연주되는 감각적인 노래와 천천히, 그러나 강렬히 다가오는 흑백의 비주얼은 놀랍도록 강렬한 비주얼을 선사한다. 또한 게임이 담고 있는 코드 또한 보는 이의 시각과 상황에 따라 다채로운 메시지로서 해석될 만큼 나름 깊이 있다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;그러나 이런 장점들에도 불과하고 [파이타]는 역시 게임으로서 취급하기에는 여러 면에서 부족하다. 먼저 게임의 목표는 간단하지만 이를 설명하는 부분이 없어, 이해하기 까지 적지 않은 시간을 들여야 한다. 그리고 게임의 조작 또한 목표만큼이나 애매하고 불확실해서, 필요 이상으로 플레이어를 방황하게 만든다. 더불어 게임의 유니코드 설정을 포르투칼(아마도 제작자의 국가?)로 설정하지 않으면 실행되지 않는 엉뚱한 코드상의 오류(버그)도 눈엣가시다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;만약 이러한 몇 가지 껄끄러움을 받아들일 수 있다면 [파이타]는 썩 나쁘지 않은 또 하나의 ‘아트로서의 게임‘에 대한 예제가 되어줄 것이다. 아니면 그저 예술인척 하는 또 하나의 실패한 게임이거나……. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;게임 받는 곳&lt;/span&gt; : &lt;a href=&quot;http://www.cambriangames.com/current.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;공식 홈페이지&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.cambriangames.com/Phyta.zip&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;파일 직링크&lt;/a&gt; (윈도우용. 리눅스 버젼도 공식 홈페이지에서 지원.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;font style=&quot;font-family: arial,helvetica,sans-serif;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;p id=&quot;more1881_0&quot; class=&quot;moreless_fold&quot;&gt;&lt;span style=&quot;cursor: pointer;&quot; onclick=&quot;toggleMoreLess(this, &#039;1881_0&#039;,&#039;Am I Evil?&#039;,&#039;Yes I am.&#039;); return false;&quot;&gt;Am I Evil?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div id=&quot;content1881_0&quot; class=&quot;moreless_content&quot; style=&quot;display: none;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;font&gt;&amp;nbsp;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://pig-min.com/tt/attach/1/1312986099.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;320&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/div&gt;Yes I am.&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;font&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;</description>
			<category>ritgun님의 리뷰</category>
			<category>아트게임</category>
			<category>프리웨어</category>
			<author> (mrkwang)</author>
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			<pubDate>Sat, 16 Aug 2008 13:39:58 +0900</pubDate>
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		<item>
			<title>[쇼어 시즈(Shore Siege)] (2008)</title>
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			<description>&lt;font style=&quot;font-family: arial,helvetica,sans-serif;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;제작사 : Armor Games (디자인 / 프로그래밍 Antony Lavelle&lt;sup style=&quot;font-family:tahoma;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#footnote_1880_1&quot; id=&quot;footnote_link_1880_1&quot;&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;)&lt;br /&gt;발매연도 : 2008&lt;br /&gt;가격 : 프리웨어 (웹게임)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;아이템 골라 드랙으로 적을 막기.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center; font-family: arial,helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://pig-min.com/tt/attach/1/1001166888.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;250&quot; width=&quot;500&quot; /&gt;&lt;/div&gt;의외로 잔재미가 크다.&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;font style=&quot;font-family: arial,helvetica,sans-serif;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br /&gt;인터페이스가 약간은 포인트 &amp;amp; 클릭(Point &amp;amp; Click) 어드벤쳐를 연상시키기도 합니다. &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;아래 메뉴에서 아이템을 골라 클릭한 후, 해당 아이템이 공격할 수 있는 적에게 드랙하면 무찌르게 됩니다.&lt;/span&gt; 각 적들의 특성이 달라 다른 아이템을 사용해야 하고, 또한 아이템을 적용하는 방법도 조금씩 달라 불 &amp;amp; 물은 그냥 갖다 대고 / 못은 위에서 아래로 찍어 누르며 / 포탄은 발사 후 시간차를 두고 폭발합니다. 몇몇 적의 경우 주종목으로 사용하는 무기가 아니더라도 상대할 수 있기 때문에, 복합적인 플레이가 가능한 척 느끼게 해주는 것도 재미있는 부분입니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;간단하면서도 묘하게 복잡함을 추구하기도 해서, 재미를 더해주는군요. 스테이지 클리어 후 장비를 사거나 업그레이드 시키면서, 어느 정도는 성장하는 재미도 제공하고 있습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;중반이 지나 업글을 다 한 후에는 조금 지루해진다는 단점도 있긴 합니다만, 의외로 게임이 짧아 앉은 자리에서 엔딩을 볼 수 있을 정도이기 때문에, 큰 문제는 되지 않을 듯 싶군요. 난이도 또한 묘하게 어려워질거 같은 때에 업그레이드를 하면 해결되므로, 적절한 수준으로 봐도 좋을 듯 싶고요.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;간단하면서도 살짝 복잡하고, 어려운 듯 싶으면서도 업글로 난이도가 조정되는, 게다가 의외로 플레이 타임이 짧기까지 한, 모범적인 웹에서 즐기는 플래시 게임 되겠습니다. 빨리 끝난다는 것이 제일 좋은 듯. &#039;추천&#039;합니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P.S. : 어디서 많이 본 얼굴형을 갖고 있는데... 아트웍에 관련해 댄 팰러딘(Dan Paladin)에게 영향 받았고(Inspired), 또한 그에게 존경을 보낸다고(Tribute), 아예 크레딧에 적혀있습니다. ... 이 계열에서 저런 찬사를 크레딧에 박는 것도 흔한 일은 아닐텐데...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;게임 하는 곳&lt;/span&gt; : &lt;a href=&quot;http://armorgames.com/play/1994/shore-siege&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Armor Games&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;div class=footnotes&gt;Pig-Min 주&lt;div class=footnotes_in&gt;&lt;ol class=footnotes&gt;&lt;li id=&quot;footnote_1880_1&quot;&gt;이럴 경우 개발사 이름만 적는 것을 원칙으로 삼았지만, 게임 시작 전 아머 게임즈 로고와 함께 해당 인물의 이름도 같이 표기되므로, 특별히 그의 이름도 표기합니다. &lt;a href=&quot;#footnote_link_1880_1&quot;&gt;[Back]&lt;/a&gt; &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<category>리뷰</category>
			<category>디펜스</category>
			<category>아케이드</category>
			<category>웹게임</category>
			<category>추천</category>
			<category>프리웨어</category>
			<author> (mrkwang)</author>
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			<pubDate>Sat, 16 Aug 2008 00:12:58 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>코에이(Koei)의 [삼국지 11] PC판, 미국과 브라질에서는 &#039;다운로드 판매&#039;로만 공급!</title>
			<link>http://pig-min.com/tt/1878</link>
			<description>&lt;font style=&quot;font-family: arial,helvetica,sans-serif;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;참 묘한 뉴스입니다만, 보도자료를 받았기에 소개해봅니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;다들 잘 아시는 코에이의 [삼국지]는, 서양에서도 간혹 (혹은 자주) 소개된바 있는데요. 그 11편의 PC판이, 미국과 브라질에서는 &#039;다운로드 판매&#039;로만 2008/09/09에 판매를 시작한다 합니다. 보도자료에 &#039;exclusively through digital download&#039;라는 문장이 있는 것으로 보아 오역은 아닌 것 같은데... 그렇다면 PC판 패키지는 아예 발매를 하지 않을 것이라는 의미? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[삼국지 11]의 PS2 버젼은 2007/02/06에 북미에 발매된바 있어서, PC판을 이제 내놓는다는 것도 굉장한 뒷북입니다. 또한 &lt;a href=&quot;http://koei.com/games/archive.cfm&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;코에이 미국 사이트의 과거 게임 아카이브&lt;/a&gt;를 살펴보니, [삼국지 7]부터 [삼국지 10]까지 PS2로만 발매되었고, [삼국지 6]도 PS1으로만 발매되었는데... 오히려 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;코에이의 [삼국지]는, (초기 4편까지를 제외하면) PC판이 북미로 나간 적이 없는 것 같기도 하네요?&lt;/span&gt; 패키지건 아니건, &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;PC판이 영문화되어 나가는 것 자체가 하나의 &#039;사건&#039;일지도 모르겠습니다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;현재 &lt;a href=&quot;http://www.koei.com/rtkxipc/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;코에이의 미국 공식 홈페이지&lt;/a&gt;에는, &lt;a href=&quot;http://www.fileplanet.com/189920/180000/fileinfo/Romance-of-The-Three-Kingdoms-XI---Demo&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;파일플래닛(Fileplanet)&lt;/a&gt;을 통해 데모를 다운받을 수 있게 되어있습니다. 다운로드 판매도 결국 다이렉트투드라이브(Direct2Drive)를 통해 판매할지도 모르겠군요.&lt;/font&gt;</description>
			<category>뉴스</category>
			<category>Koei</category>
			<category>다운로드 판매</category>
			<category>삼국지</category>
			<category>시물레이션</category>
			<category>전략</category>
			<category>코에이</category>
			<author> (mrkwang)</author>
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			<pubDate>Fri, 15 Aug 2008 04:26:03 +0900</pubDate>
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		<item>
			<title>[마운트 &amp; 블레이드(Mount &amp; Blade)], 게임스팟(Gamespot)에서 독점 베타중!</title>
			<link>http://pig-min.com/tt/1879</link>
			<description>&lt;font style=&quot;font-family: arial,helvetica,sans-serif;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://pig-min.com/tt/search/%5B%EB%A7%88%EC%9A%B4%ED%8A%B8%20&amp;amp;%20%EB%B8%94%EB%A0%88%EC%9D%B4%EB%93%9C%28Mount%20&amp;amp;%20Blade%29%5D%20%282007%29&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ritgun님이 프리뷰&lt;/a&gt;한바 있고, &lt;a href=&quot;http://pig-min.com/tt/1802&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;E3 2008때 뉴스&lt;/a&gt;로도 다뤘던 덕분에, [마운트 &amp;amp; 블레이드] 기억하시는 분들 계실겁니다. &lt;a href=&quot;http://www.gamespot.com/event/codes/mount-and-blade/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;게임스팟에서 &#039;독점 베타(Exclusive Beta)&#039;&lt;/a&gt; 하고 있네요. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;그런데... PC의 패키지 게임들 중, 발매 직전 베타라고 공개하는 예가 많은가요? 온라인 게임 쪽에서는 &#039;무료&#039;를 내세우며 서비스하는 경우를 가끔 (혹은 종종) 보았던 것 같은데, 오히려 패키지 쪽에서는 데모를 내놓으면 또 몰라도 저렇게 대놓고 베타 참여하라는 경우는 기억이 잘 나지 않는...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;어쨌건 게임스팟 같은 곳에다 &#039;독점 베타&#039;라는 문구까지 박아 놓았으니, 배급사인 파라독스 인터랙티브(Paradox Interactive)는 이 게임을 정말로 밀고 있나 봅니다.&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;</description>
			<category>뉴스</category>
			<category>RPG</category>
			<category>Sandbox</category>
			<category>샌드박스</category>
			<category>시물레이션</category>
			<category>액션</category>
			<author> (mrkwang)</author>
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			<pubDate>Fri, 15 Aug 2008 04:25:32 +0900</pubDate>
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		<item>
			<title>[유 메이드 잇(You made it)] (2008) - by ritgun</title>
			<link>http://pig-min.com/tt/1877</link>
			<description>&lt;font style=&quot;font-family: arial,helvetica,sans-serif;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;제작자 : Jesse Venbrux&lt;br /&gt;발매연도 : 2008&lt;br /&gt;가격 : 프리웨어&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;오류 나고 싶니?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://pig-min.com/tt/attach/1/1152640303.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;338&quot; width=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;font-family: arial,helvetica,sans-serif;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;참 잘했어요~!&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;font style=&quot;font-family: arial,helvetica,sans-serif;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br /&gt;아이디어의 끝은 어디인가? 인디 게임을 하노라면 정말 앞의 주제에 대해 진지하게 생각할 수밖에 없다. 그리고 [유 메이드 잇] 또한 그런 고민을 가중시키는 참으로 괴악한 작품이다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;그래픽 버퍼가 남는 버그, 게임을 하다 보면 가끔 이전의 화면과 겹쳐 보이는 잔상이 남는 현상 이다. (꼭 게임이 아니더라도 가끔 본적이 있을 것이다.) 간단한 플렛포머 게임인 [유 메이드 잇]은 황당하게도, 이 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;버그를 고의적으로 남겨둠과 동시에 이를 게임 플레이에 직접적으로 도입시키고 있다.&lt;/span&gt; 플레이어는 자신이 남긴 잔상과 새로이 등장한 레벨을 분간해 내야 하는데, 이것이 일종의 기억력 테스트처럼 작동해서 사뭇 새로운 재미를 제공한다. 경우에 따라서는 아주 불편하기에 짜증이 느껴지기도 하지만 참신한 시도로서는 그리 나쁘지 않다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;게임은 총 10개의 레벨을 가지고 있으며, 게임을 클리어 하면 마지막 게임 화면을 스크린 샷으로 남겨 게임 폴더에 자동으로 저장해 준다. 식상한 게임에 질린 게이머라면 조금은 짖궂은 제작자의 농담을 즐겨보자.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P.S. : &lt;a href=&quot;http://pig-min.com/tt/search/%5B%EC%B9%B4%EB%A1%9C%EC%8B%9C%202.0%28Karoshi%202.0%29%5D%20%282008%29&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[카로시(Karoshi)]&lt;/a&gt; 시리즈 제작자의 신작이다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;게임 받는 곳&lt;/span&gt; : &lt;a href=&quot;http://willhostforfood.com/?Action=download&amp;amp;fileid=30333&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;파일 직링크&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;</description>
			<category>ritgun님의 리뷰</category>
			<category>Jesse Venbrux</category>
			<category>아케이드</category>
			<category>액션</category>
			<category>프리웨어</category>
			<category>플래포머</category>
			<author> (mrkwang)</author>
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			<pubDate>Fri, 15 Aug 2008 00:01:38 +0900</pubDate>
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		<item>
			<title>[데쓰(Deaths)] (2008) - by ritgun</title>
			<link>http://pig-min.com/tt/1876</link>
			<description>&lt;font style=&quot;font-family: arial,helvetica,sans-serif;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;제작자 : Jesse Venbrux&lt;br /&gt;발매연도 : 2008&lt;br /&gt;가격 : 프리웨어&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;다잉 메시지.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center; font-family: arial,helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://pig-min.com/tt/attach/1/1048762312.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;375&quot; width=&quot;480&quot; /&gt;&lt;/div&gt;주의 : 사망사고(?) 다발지역.&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;font style=&quot;font-family: arial,helvetica,sans-serif;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br /&gt;이상할 정도로 죽음이라는 주제에 집착하는 인디 제작자 &#039;Jesse Venbrux&#039;&lt;sup style=&quot;font-family:tahoma;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#footnote_1876_1&quot; id=&quot;footnote_link_1876_1&quot;&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;의 신작, [데쓰(Deaths)]는 그의 여느 게임이 그러하듯 무척 기발한 아이디어를 담고 있다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;게임은 간단한 2D 플랫포머로서, 걷고 뛰어 트랩을 통과하여 목적지까지 도착한다는 간단한 메커니즘을 가지고 있다. 특이한 부분은 게임이 50개 까지 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;플레이어의 사망 데이터를 저장한 뒤, 이를 게임에 반영시킨다는 점&lt;/span&gt;이다. 플레이어가 특정 부위에서 사망하면 그 시체와 사망 위치가 다른 플레이어의 화면에 표시된다. 덕분에 지나가기 어려운 난관 앞으로 시체가 산을 이루는 괴악한 관경이 펼쳐진다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;이는 얼핏 보면 단지 악취미일 뿐이지만, &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;레벨의 구성을 타인의 선례로서 자연스레 플레이어에게 알려 준다는 점에서, 아주 뛰어난 정보 전달 역할을 한고 있다.&lt;/span&gt; 그리고 이를 통해 얻어진 정보는 직접 실패를 통해 학습하는 방법을 벗어나, 이미 일어난 실패를 분석하여 원인을 찾고 해결을 모색하는 새로운 방법의 플레이를 낳고 있다. 짧고 굵게 말해서, 이거 정말 굿 아이디어다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[데쓰]는 가볍게 표현하고 있다고 해도 다루는 주제가 영 껄끄럽다 보니, 이번에도 역시 그리 좋은 평가는 받지 못하고 있다. 허나 게임을 만들고 있다던가, 앞으로 만들 생각이 있는 이라면 그가 제공한 새로운 아이디어는 활용 방안을 연구해볼 필요가 있다고 생각된다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;게임 하는 곳&lt;/span&gt; : &lt;a href=&quot;http://www.yoyogames.com/games/show/41825&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;게임 하러가기&lt;/a&gt;(플러그인 설치 필요), &lt;a href=&quot;http://www.yoyogames.com/games/launch/41825&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;데모 받아 하기&lt;/a&gt;(플러그인 설치 없이 오프라인 실행)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;div class=footnotes&gt;Pig-Min 주&lt;div class=footnotes_in&gt;&lt;ol class=footnotes&gt;&lt;li id=&quot;footnote_1876_1&quot;&gt;자살이라는 불편한 주제를 게임에 도입시킨 &lt;a href=&quot;http://pig-min.com/tt/search/%5B%EC%B9%B4%EB%A1%9C%EC%8B%9C%202.0%28Karoshi%202.0%29%5D%20%282008%29&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[카로시(Karoshi)]&lt;/a&gt;와 문제 많던 실험 작품 &lt;a href=&quot;http://pig-min.com/tt/search/%5B%EC%97%91%EC%8B%9C%ED%81%90%EC%85%98%28Execution%29%5D%20%282008%29&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[엑시큐션(Execution)]&lt;/a&gt;이 모두 이 사람에게서 나왔다. &lt;a href=&quot;#footnote_link_1876_1&quot;&gt;[Back]&lt;/a&gt; &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
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			<category>Jesse Venbrux</category>
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			<author> (mrkwang)</author>
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			<pubDate>Thu, 14 Aug 2008 12:35:58 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>호러 어드벤쳐 [더 로스트 크라운 : 고스트 헌팅 어드벤쳐(The Lost Crown : Ghost Hunting Adventure)], 영국 판매 차트에서 13위 석권!</title>
			<link>http://pig-min.com/tt/1875</link>
			<description>&lt;font style=&quot;font-family: arial,helvetica,sans-serif;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;Pig-Min 사상 최초로 인터뷰를 해주신 [다크 폴(Dark Fall)]의 제작자 조나단 보악스(Jonathan Boakes)씨의 신작 &lt;a href=&quot;http://www.thelostcrown.co.uk/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[더 로스트 크라운 : 고스트 헌팅 어드벤쳐(The Lost Crown : Ghost Hunting Adventure)]&lt;/a&gt;이, 데뷔 첫 주에 영국의 PC 게임 판매 차트에서 13위를 석권했다고 합니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;font-family: arial,helvetica,sans-serif;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://pig-min.com/tt/attach/1/1287329816.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;57&quot; width=&quot;462&quot; /&gt;&lt;/div&gt;주변 게임들의 이름이...&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;font style=&quot;font-family: arial,helvetica,sans-serif;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br /&gt;이런 식의 인디 게임 / PC 어드벤쳐가 저렇게 높은(?) 순위까지 올라가는 것은 흔하지 않은 일이라 하고, 또한 위 아래에 적혀있는 게임 이름들이 왠지 의미심장 하군요. 2008/07/19에 끝나는 주간의 순위 발표라 하고, 위 그림은 ELSPA의 자료를 &lt;a href=&quot;http://www.chart-track.co.uk/index.jsp&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;차트-트랙(chart-track)&lt;/a&gt;에서 재인용한 장면이라 하네요. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;더불어 조나단 보악스씨는 차기작에 대한 구상을 Pig-Min에 알려줬습니다만... 일단은 비밀.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;관련 링크&lt;/span&gt; :&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://pig-min.com/tt/617&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Interview : [다크 폴(Dark Fall)]의 1인 제작자 조나단 보악스(Jonathan Boakes) &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;</description>
			<category>뉴스</category>
			<category>어드벤쳐</category>
			<category>호러</category>
			<author> (mrkwang)</author>
			<guid>http://pig-min.com/tt/1875</guid>
			<comments>http://pig-min.com/tt/1875#entry1875comment</comments>
			<pubDate>Thu, 14 Aug 2008 02:18:03 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>게임랩(Gamelab)의 이승택(Peter Lee)님 신규 인터뷰! 이번에는 &#039;만화&#039;다!</title>
			<link>http://pig-min.com/tt/1874</link>
			<description>&lt;font style=&quot;font-family: arial,helvetica,sans-serif;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;Pig-Min의 글에 자주 출몰하시는 게임랩(Gamelab)의 이승택(Peter Lee)님은, 여러가지 의미에서 멋진 분입니다. 그 분이 최근에 한국의 모처와 인터뷰를 가졌는데... 그 주제가 무려 &#039;만화&#039; 얘기입니다!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://cafe.naver.com/sas7273.cafe?iframe_url=/ArticleRead.nhn%3Farticleid=2363&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;네이버의 한국 고전만화 커뮤니티 &#039;만화 내사랑&#039;이라는 곳에서 가진 인터뷰&lt;/a&gt;인데요. 사실 이승택님은 만화의 엄청난 팬이고, 특히 한국 만화에 대해서도 엄청난 관심을 갖고 계십니다. 덕분에 &#039;만화 내사랑&#039;이라는 커뮤니티의 부운영자를 맡고 계시기도 해서, 그걸 기회삼아 이렇게 인터뷰를 하시게 되었다는군요.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;주제와 분야는 많이 다릅니다만, 좋은 인터뷰라 소개해봅니다. 위에 걸어둔 링크를 타고 가서 봐주세요.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center; font-family: arial,helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;OBJECT classid=&quot;clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000&quot; codebase=&quot;http://fpdownload.macromedia.com/get/flashplayer/current/swflash.cab&quot; width=&quot;480&quot; height=&quot;390&quot; &gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.storyberry.com/BerryPlayer.swf?gameno=761&quot;&gt;&lt;param name=&quot;quality&quot; value=&quot;high&quot;&gt;&lt;param name=menu value=false&gt;&lt;EMBED src=&quot;http://www.storyberry.com/BerryPlayer.swf?gameno=761&quot; allowFullScreen=&quot;true&quot; quality=&quot;high&quot; pluginspage=&quot;http://www.macromedia.com/go/getflashplayer&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;480&quot; height=&quot;390&quot;&gt;&lt;/EMBED&gt;&lt;/OBJECT&gt;&lt;br /&gt;이것은 이승택님의 &lt;span style=&quot;text-decoration: line-through;&quot;&gt;오덕력&lt;/span&gt; 팬력을 알려주는 고전 스토리베리.&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<category>뉴스</category>
			<category>Gamelab</category>
			<category>Peter Lee</category>
			<category>게임랩</category>
			<category>고전만화</category>
			<category>스토리베리</category>
			<category>이승택</category>
			<category>한국만화</category>
			<author> (mrkwang)</author>
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			<comments>http://pig-min.com/tt/1874#entry1874comment</comments>
			<pubDate>Thu, 14 Aug 2008 00:42:40 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>비영리 모드게임도 스팀을 통해 서비스 가능! - by ritgun</title>
			<link>http://pig-min.com/tt/1873</link>
			<description>&lt;div style=&quot;text-align: center; font-family: arial,helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://pig-min.com/tt/attach/1/1165603343.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;220&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/div&gt;이제는 모더에게도 위의 서비스가 제공된다 한다.&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;font style=&quot;font-family: arial,helvetica,sans-serif;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br /&gt;게임 모드관련 포털 커뮤니티 사이트 모드 &#039;moddb&#039;에 의하면, [하프 라이프 2(Half Life 2)]의 코 오퍼레이션 모드인 [시너지(Synergy)]팀에서 그들이 앞으로 스팀웍스(Steamworks)를 사용할수 있는 권한을 얻게 될 것이라 밝혔다고 한다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;스팀웍스를 간략히 요약하면, 현재 스팀을 통해 판매되고 있는 게임들이 얻고 있는 관리 / 유지 체계를 통괄하는 스팀의 판매자를 위한 서비스이다. 앞서 인디 게임에 이러한 서비스를 제공한다는 발표는 있었으나, &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;비영리 목적으로 만들어지는 모드가 스팀웍스를 이용할수 있는 권한을 가질 수 있게 된다는 것은 실로 파격적&lt;/span&gt;이라 할수 있다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;이 뉴스에 대해 이용자로서 환영할만한 사실은 스&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;팀의 자동 업데이트 기능을 모드 게임이 사용할수 있다는 것&lt;/span&gt;이다. 이전까지 모드들은 해당 홈페이지나 포럼을 통해 업데이트 소식을 확인해야 했으며, 패치 또한 매우 번거롭고 어려웠다. 그러나 앞으로는 스팀 업데이트를 통해 자동으로 업데이트가 가능하다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;현 재 확실한 사실로 밝혀진 것은 위의 [Synergy]가 전부이나, 제법 믿음직한 정보를 통해 [D.I.P.R.I.P.] / [Insurgency] / [Zombie Panic! Source] / [Age of Chivalry] 이하 4개의 게임이 이후 스팀웍스의 사용 권한을 얻게 될 것이라 &#039;Moddb&#039;에서는 바라보고 있다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;원문 링크&lt;/span&gt; : &lt;a href=&quot;http://www.moddb.com/features/mods-steamworks-the-story-so-far&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;moddb의 글&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;</description>
			<category>ritgun님의 칼럼</category>
			<category>FPS</category>
			<category>MOD</category>
			<category>Steam</category>
			<category>Steamworks</category>
			<category>스팀</category>
			<category>스팀웍스</category>
			<author> (mrkwang)</author>
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			<comments>http://pig-min.com/tt/1873#entry1873comment</comments>
			<pubDate>Wed, 13 Aug 2008 12:49:42 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>프리뷰 : [퀘이크 라이브(Quake Live)] (2008) &lt;클로즈 베타&gt; - by ritgun</title>
			<link>http://pig-min.com/tt/1872</link>
			<description>&lt;font style=&quot;font-family: arial,helvetica,sans-serif;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;제작사 : ID&lt;br /&gt;발매연도 : 2008&lt;br /&gt;가격 : 프리웨어 (클로즈 베타)&lt;br /&gt;&lt;br style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;퀘이커를 위한 라이브 무대.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center; font-family: arial,helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://pig-min.com/tt/attach/1/1229710096.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;391&quot; width=&quot;500&quot; /&gt;&lt;/div&gt;실제 플레이 모습 : 영상으로만 보던 고수들이 널려있다!&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;font style=&quot;font-family: arial,helvetica,sans-serif;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;[퀘이크 라이브(Quake Live)]의 클로즈 베타 테스트가 시작되었다! 일찍이 테스터로 선출되기 위해 메일을 12통이나 넣어 두었던 필자는 당연히, 떨어졌다!(아악!) 각설하고, 결국 아이디를 잠시 빌리는 투혼을 발휘하여 체험에 성공, 간략하게 [퀘이크 라이브]가 어떤 모습인지 정리해 본다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;결론부터 말하자면, &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;[퀘이크 라이브]는 기존의 예상에서 크게 벗어나지 않은 모습이다.&lt;/span&gt; &lt;/font&gt;&lt;font style=&quot;font-family: arial,helvetica,sans-serif;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;게임은 웹
브라우저 상에서 실행되나, 별도의 프로그램(플러그인 형태)를 다운로드하여 실시간으로 다운로드 받으며 진행하는 방식이다. (한국의
&#039;아루온 게임즈&#039;를 생각하면 편하다.) 필자의 테스트 환경에서는 공교롭게도 &#039;IE&#039; 에서 오류가 발생하여 &#039;Firefox&#039;로
진행하였다.&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;font style=&quot;font-family: arial,helvetica,sans-serif;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;게임의 엔진은 기존의 [퀘이크 3]를 약간 수정한 것으로서, 게임을 구동할 때 잠깐 등장하는 콘솔(파란색의 로딩 화면)까지 동일하다.&lt;/span&gt; 그야말로 똑같은 게임을 한다는 느낌으로 즐길 수 있으며, &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;웹 게임의 형식을 취하고 있는 반면 그래픽이나 키 조작 변경 등의 옵션은 오히려 기존에 비해 더욱 세밀한 설정이 가능하도록 변경되었다.&lt;/span&gt; 특히 기존에는 콘솔에서 명령어를 입력하거나, 따로 컨피그 파일을 수정해야 하던 옵션들도 이제는 외부에서 손쉽게 바꿀 수 있도록 되어 사용이 한결 간편해진 느낌이었다. 그러나 개인에 따라서는 콘솔 사용이 불가능해 짐으로서, 기존에 비해 설정이 범위가 줄었다고 느낄지도 모르겠다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;개인적으로 무척 궁금하던 게임의 요구사항은 대만족. &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;[퀘이크 3]에서 크게 변하지 않았음은 물론 오히려 로딩은 빨라져서, 약 3년 전의 구형 모델이라 할지라도 매우 쾌적하고 넉넉하게 남아도는 환경에서 즐기는 것이 가능하였다.&lt;/span&gt; 방 하나를 들어가고 나오는 데에 1분이 채 걸리지 않을 정도로 로딩이 빠르며, 플레이 하는 동안 프레임이 저하된다거나 하는 문제는 전혀 느낄 수 없었다. 말 그대로 이전 [퀘이크 3] 그 느낌 그대로 즐기는 것이 가능하다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;게임의 진행은 크게 오프라인과 온라인으로 나뉜다. 오프라인은 기존의 싱글 게임과 동일한데, 티어로 구분되던 레벨 체계가 없어진 대신 봇과 플레이가 가능한 자유로운 연습게임 형식으로 변경되었다. 중요한 부분은 온라인 플레이로서, 기존의 불편하던 방 개설과 입장 방식이 웹 브라우징을 통한 빠르고 간편한 인터페이스로 개선되었다. 서버에 개설되어 있는 방들은 맵의 간단한 사진과 유저수를 표기한 아이콘으로 표시되며, 유저는 이를 클릭함으로서 게임에 들어갈 수 있다. 일단 방에 들어가게 되면 [퀘이크 3]와 완벽히 동일한 느낌으로 플레이가 가능하다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;현재 베타 테스트는 각 지역과 맵 별로 방이 미리 개설되어 있어 이에 들어가는 형식을 띄고 있었는데, 이것이 차후 유저가 직접 개설할수 있도록 변경될지의 여부가 궁금하다. 또한 기존에 발표하였던 ‘유저의 실력 평가’또한 아직 구현되어 있지 않았는데, 앞으로 추가를 할 예정인지 결국 무산되었는지 딱히 단서가 될 만한 것이 없었다. 애초에 게임의 개발 목적이 빠르고 편리하고 빠르게 즐길 수 있는 [퀘이크]를 만드는 것이었던 만큼, 게임의 개혁이 주로 인터페이스 쪽에 치중되어 있다는 느낌이다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;[퀘이크 라이브]는 [퀘이크 3]와 동일한 게임이다. 그러나 게임이 웹 브라우저로 옮겨 오면서 간편해졌다는 사실은 제목이 변한 것 이상의 의미를 제공한다.&lt;/span&gt; 간단히 클릭 한번으로 수많은 유저들과 조우할수 있는 지금의 게임은 퀘이커를 위한 문자 그대로의 [라이브] 무대를 제공하고 있다. 실시간으로 펼쳐지는 고수 플레이어의 대결을 관람자로서 시청 한다거나, 용기 있게 뛰어들어 직접 죽어볼수 있는 FPS 유저들의 무대, 자- 퀘이커들이여 공연을 준비하자.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;게임 하는 곳&lt;/span&gt; : &lt;a href=&quot;http://www.quakelive.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;공식 홈페이지&lt;/a&gt; (아직 베타 신청 가능.)&lt;/font&gt;</description>
			<category>ritgun님의 프리뷰</category>
			<category>FPS</category>
			<category>슈팅</category>
			<category>웹게임</category>
			<category>프리웨어</category>
			<author> (mrkwang)</author>
			<guid>http://pig-min.com/tt/1872</guid>
			<comments>http://pig-min.com/tt/1872#entry1872comment</comments>
			<pubDate>Wed, 13 Aug 2008 12:45:37 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>페이스북(Facebook)은 참으로 대단해서, Pig-Min의 광님은 푹 빠지고 말았습니다.</title>
			<link>http://pig-min.com/tt/1871</link>
			<description>&lt;font style=&quot;font-family: arial,helvetica,sans-serif;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;자세한 사연은 나중에 올리도록 하고, &lt;a href=&quot;http://www.facebook.com/home.php#/profile.php?id=768647672&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Pig-Min의 광님이 페이스북 활동을 열심히 시작하며 친구 추가를 받고 있습니다.&lt;/a&gt; 계정 있으신 분들께서는 러시해주시길.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;추가로 괜실히 &lt;a href=&quot;http://www.facebook.com/home.php#/pages/Pig-Min/65195610555&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Pig-Min의 페이스북 페이지&lt;/a&gt;도 있으니, 팬(fan) 되주심도... (활약을 할지는 잘 모르겠지만.)&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;</description>
			<category>공지사항</category>
			<category>Facebook</category>
			<category>SNS</category>
			<category>페이스북</category>
			<author> (mrkwang)</author>
			<guid>http://pig-min.com/tt/1871</guid>
			<comments>http://pig-min.com/tt/1871#entry1871comment</comments>
			<pubDate>Wed, 13 Aug 2008 03:06:17 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>[컬래머티 애니(Calamity annie)] (2008) - by ritgun</title>
			<link>http://pig-min.com/tt/1870</link>
			<description>&lt;font style=&quot;font-family: arial,helvetica,sans-serif;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;제작자 : Auntie Pixelante&lt;br /&gt;발매연도 ; 2008&lt;br /&gt;가격 : 프리웨어&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;준비하시고~ 쏘세요!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center; font-family: arial,helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://pig-min.com/tt/attach/1/1325143002.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;400&quot; width=&quot;240&quot; /&gt;&lt;/div&gt;왜 소시지가 생각나지?&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;font style=&quot;font-family: arial,helvetica,sans-serif;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br /&gt;옛날 아주 먼 옛날 용산 전자 상가가 게임 라이프의 중심이던 시절, [매드 독(Mad Dog)]이라는 게임을 접해본 이가 혹 있는지 모르겠다. 지금은 사장된 실사 영상을 이용한 간단한 슈팅 어드벤처 게임이었는데, 나름 즐겁게 즐긴 기억이 난다. [컬래머티 애니(Calamity annie)]는 사뭇 다른 게임이지만 배경과 게임 방식이 유사하여, 그 시절의 기억을 되새기게 만드는 작품이다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[컬래머티 애니]에서 플레이어는, 마우스를 총으로 삼아 서부의 악당들을 청소하는 낭만 건너가 된다. 게임은 영화에서 익숙히 보던 일대일의 대결을 그리고 있으며, 플레이어는 홀스터화면에 마우스 커서를 놓고 대기하다가, 적이 보이면 잽싸게 움직여 적을 처리해야 한다. 무척 간단한 게임 방법이지만 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;화면 하단의 홀스터에 마우스를 놓다가, 순간 위로 올리며 쏘는 느낌이 총을 뽑아 쏘는 느낌을 그럴싸하게 살려내고 있다.&lt;/span&gt; 간단한 구성이지만 난이도가 높아지는 템포가 적절하고, 미니 게임이 삽입되어 있으며 따로 고득점을 노릴 수 있는 플레이 방법이 존재하기 때문에 쉽게 지루해지지 않는다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;여담으로 게임의 제목인 [컬래머티 애니]는 서부 개척시대에 실제 존재하던 인물 &#039;컬래미티 제인(Calamity Jane)&#039;을 모티브로 따온 것이 아닌가 싶다. 게임의 주인공도 여성(입니다, 남자 아녜요!)이고 남장을 하고 다니는가 하면, 게임에 등장하는 적들 또한 서부 영화에서 유명한 적들의 이름이 나오는 것을 볼 수 있다. (위에서 잠깐 말한 매드 독도 나온다.) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;게임 받는 곳&lt;/span&gt; : &lt;a href=&quot;http://www.auntiepixelante.com/?p=177&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;공식 홈페이지&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;</description>
			<category>ritgun님의 리뷰</category>
			<category>서부시대</category>
			<category>슈팅</category>
			<category>아케이드</category>
			<category>프리웨어</category>
			<author> (mrkwang)</author>
			<guid>http://pig-min.com/tt/1870</guid>
			<comments>http://pig-min.com/tt/1870#entry1870comment</comments>
			<pubDate>Tue, 12 Aug 2008 13:25:46 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>[판데믹 2(Pandemic 2)] (2008) - by Leviathan</title>
			<link>http://pig-min.com/tt/1869</link>
			<description>&lt;font style=&quot;font-family: arial,helvetica,sans-serif;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;제작사 : Dark Realm Studios&lt;br /&gt;발매연도 : 2008&lt;br /&gt;가격 : 프리웨어 (웹게임)&lt;br /&gt;&lt;br style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&#039;질병으로 인류를 말살시키자!&#039;라는 발칙한 발상, 그러나......&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;font-family: arial,helvetica,sans-serif;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://pig-min.com/tt/attach/1/1251070831.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;351&quot; width=&quot;500&quot; /&gt;&lt;/div&gt;악마적인 재미를 주는 &#039;랜덤 시물레이션&#039;.&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;font style=&quot;font-family: arial,helvetica,sans-serif;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br /&gt;최근 콩그리게이트에서 선풍적인 인기를 끌었던 [판데믹 2(Pandemic 2)]는, &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;플레이어가 질병을 만들어 내어서 전 세계 인구를 박멸 시키는 것이 목표인 게임&lt;/span&gt;입니다. 목표 자체가 참 거창(?)하기는 하지만, 실제 게이머는 처음에 병균의 이름과 각각 고유의 특징을 가지고 있는 병원체의 종류-박테리아, 바이러스, 기생충-를 정합니다. 그리고 게임이 시작된 뒤에는 병원체의 치사율과 감염도를 올리는 증상을 선택하거나, 혹은 없애버릴 수 있습니다. 감염 환자를 늘린 다음에, 치사율을 올리는 각종 증상들을 선택해서 사람들을 전멸시키는 것이 주된 포인트입니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;이러한 일련의 과정은 플레이어에게 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;악마적인 재미&lt;/span&gt;를 줍니다. 생각해 보십시오, 자기가 만든 질병에 의해서 전 세계 인류가 위협을 받고, 시간 단위로 죽어가는 인구가 1억, 2억을 넘어서고, 세계가 자신의 질병에 의해서 패닉에 빠지게 됩니다. 이런 게임 내의 상황은 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;인간의 파괴심리를 강하게 자극해서, 사람들을 계속 게임을 하도록 만듭니다.&lt;/span&gt; 게다가 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;플레이 타임도 은근히 짧아서 게임을 계속 반복해서 하게 만듭니다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;그러나 [판데믹 2]는 일반적인 정의에서의 게임이라고 보기에 매우 무리가 있는 게임입니다. 게이머가 게임내에서 할 수 있는 것은 네 가지입니다. 병원체의 치명도, 병원체의 저항력-열, 추위, 습기 등에 대한 저항력-, 병원체의 감염 경로, 병원체의 인간에게의 지각 수준 정도만을 정할 수 있습니다. 이는 병원체가 감염되거나 다른 나라로 옮겨갈 수 있는 가능성과 확률에 변화를 줄 뿐이지, 감염에 대한 방향, 목적 등은 정할 수 없습니다. 이는 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;게임이라기 보다는 오히려 도박이나 주사위 굴리기에 가깝다는 느낌&lt;/span&gt;입니다. 이는 시드 마이어의 [문명(Civilization)]에서 여러분이 할 수 있는 것은 문명의 특성 등의 기본적인 요소만 정할 수 있고, 나머지는 이제 이러한 변수들이나 요소들을 한자리에 모아놓고 확률을 계산하여서 문명의 미래를 결정하는 것과 비슷하다고 할 수 있습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;이는 이러한 시뮬레이션 장르 게임에서는 가장 중요한 요소인 &#039;게이머가 직접 게임에 관련된 요소들을 통제, 관리하고 목적이나 목표를 능동적으로 설정, 게임을 진행해 간다.&#039;라는 것이 아닌, &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;그저 &#039;확률&#039;과 &#039;운&#039;에 맡긴다&lt;/span&gt;는 데서 문제가 옵니다. 즉, 최악의 수가 떠버린 경우에는 이러한 결과에 대한 통제나 관리가 불가능 하다는 것이지요. [판데믹 2]에서 이러한 문제가 가장 극명하게 들어나는 것이 바로 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;마다가스카르(Madagascar)&lt;/span&gt;입니다. 실제 게임을 해보시면, 다른 국가나 대륙은 전멸시키기 쉽지만, 유독 마다가스카르만 전멸시키기 힘들다는 것을 아시게 될 것입니다. 이는 마다가스카르에 항구만 있고 공항도 없을 뿐더러, 항구에도 배가 간혹 한 두척씩 들어갈까 말까여서, 실제 게임상에서는 거의 난공불락에 가까운 지역입니다. 만약 일반적인 시뮬레이션 게임이라면, 그에 대한 알맞은 파해법-병원균이 마다가스카르로 침투할 수 있게 하는 루트를 플레이어가 직접 개발한다는 식으로-을 제공하겠지만, [판데믹 2]에서는 돌아오는 대답은 &#039;국경 봉쇄되었다구요? 님 그럼 로다시 시작하시던가요~ 뿌우&#039;입니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;결론적으로 [판데믹 2]는 재밌습니다. 하지만 그것은, &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;게임으로서 재밌는게 아니라 인류 멸절이라는 극단적인 상황이 주는 악마적인 파괴욕에 대한 충족이 주는 재미&lt;/span&gt;죠. 그렇기 때문에, 한 두시간 정도는 재밌게 플레이를 할 수 있지만, 뒤로 가면 갈수록 시들해진다는 느낌입니다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;font style=&quot;font-family: arial,helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;게임 하는 곳&lt;/span&gt; : &lt;/font&gt;&lt;a href=&quot;http://www.kongregate.com/games/Blips/pandemic-2&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Kongregate&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;</description>
			<category>Leviathan님의 리뷰</category>
			<category>시물레이션</category>
			<category>웹게임</category>
			<category>전염병</category>
			<category>추천</category>
			<category>프리웨어</category>
			<author> (mrkwang)</author>
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			<pubDate>Tue, 12 Aug 2008 13:15:41 +0900</pubDate>
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			<title>[돌핀 올림픽스 2(Dolphin Olympics 2)] (2007)</title>
			<link>http://pig-min.com/tt/1865</link>
			<description>&lt;font style=&quot;font-family: arial,helvetica,sans-serif;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;제작자 : Alan Rawkins&lt;br /&gt;발매연도 : 2007&lt;br /&gt;가격 : 프리웨어 (웹게임)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;바다에서 뛰노는 돌고래, 저 우주 끝까지 날아가도다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center; font-family: arial,helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://pig-min.com/tt/attach/1/1106370864.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;373&quot; width=&quot;500&quot; /&gt;&lt;/div&gt;콤보가 끝이 없다.&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;font style=&quot;font-family: arial,helvetica,sans-serif;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br /&gt;[토니 호크 프로 스케이터(Tony Hawk&#039;s Pro Skater)] 시리즈처럼, 콤보를 쌓아 점수를 높이는 게임입니다. 조작은 훨씬 간단해 화살표키만 사용하고, 재주도 앞 돌기 / 뒷 돌기 / 몸통 비틀기 정도에 불과해 단순하죠.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;하지만 이 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;단순한 게임을 깊게 파고 들면, 저 하늘 우주 끝까지 날아갑니다.&lt;/span&gt; 비유나 은유가 아니라, 실제로 쭉쭉 뻗어 날게 되지요. 이 점이 굉장한 부분인데, &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;소소해보이는 시작과 달리 끝 없이 뻗어나갈 수 있게 만든 확장성에 감탄을 금치 못했습니다. &lt;/span&gt;게다가 2분이라는 시간 제한이 있어서 &#039;간단히 즐기고 손 떼는&#039; 웹 게임의 본