일단 [디펜더즈 퀘스트] 관련해서 판매량이 최소 2차례 이상 공개된 적이 있으니, 이걸 먼저 보시고 비교해보면 좋을거 같습니다.

Defender's Quest: By the Numbers - Gamasutra, 2012/04/11

스팀 들어가기 전 자체 판매 3개월동안
총 매출 : 70,716$
총 판매 : 13,846개

Defender's Quest: By the Numbers, Part 2 - Gamasutra, 2013/02/20

스팀 발매 3개월 후
총 매출 : 286,646$
총 판매 : 40,451개

---

이번에 '현지화' 관련해 올라온 글에서 누적 판매량을 한번 더 밝혔습니다.

Was Localizing Defender's Quest Worth It? - 2014/08/13, Fortress of Doors <디펜더즈 퀘스트 개발자 개인 블로그>

발매 후 지금까지.
스팀 발매 1년 9개월 후.
총 매출 : 656,000$
총 판매 : 195,000개

2012/12에 스팀에 발매된 후 3개월동안, 누적 4만개(스팀 들어가기 전 빼면 2만7천개)를 팔았았습니다. 초기 판매량을 감안하면 빠르게 많이 팔리는 베스트셀러는 아니었지만, 꾸준히 팔리는 스테디셀러가 되었다고 볼 수 있습니다. 해당 글에 따르면 각 지역의 '현지화'가 판매곡선을 길게 끌어주는데 어느정도 영향을 미쳤을거 같지만, 꼭 그랬을지는 잘 모르겠습니다.

사용자 삽입 이미지

해당 글에서 제시한 그래프 중 하나를 보시면, 매월 전체 판매량 중 영어권 국가의 판매가 5~60% 정도를 차지하기도 했지만, 현지화가 되거나 혹은 현지화가 될거라고 기대되는 국가에서 판매 비율이 늘어나기도 하는 것을 볼 수 있습니다.

그런데 이 그래프에서 '독일'은 확실히 차지하는 비율이 8~10% 정도 되지만, 현지화 관련된 다른 국가들은 비율이 비교적 적은 편입니다. 한국도 월 판매량의 지역별 비율 비교에서, 현지화 하기 전 2.54%가 6.29%로 2배 이상 증가되었다고 하는데, 절대 수치가 아닌 상대 비율 비교라 정말로 판매량 자체가 늘어난건지는 정확히 알기 어렵습니다.

사용자 삽입 이미지

[디펜더즈 퀘스트]는 영어 외 독일어 - 일본어 - 체코어 - 한국어 - 러시아어의 총 5개 언어로 번역되었습니다. 이 중 '독일'이나 '러시아'는 다른 지역에 비해 월등하게 잘 팔리는 지역이었고, 그래서 현지화 후 판매 비율의 증가폭이 그리 크지는 않습니다. 반면 '한국'과 '일본'은 2.48배와 5.47배 상승이 있었습니다.

이 중 팬 번역이 아닌 '공식 계약'을 맺고 번역한 지역은 '독일'과 '일본' 두 곳입니다. '독일'은 개발자가 번역가를 고용해 진행한 반면, '일본'은 플레이즘(Playism)이 90일동안 일본어 배급 독점권을 갖는 조건으로 계약해 진행되었습니다.

<이 외에도 원문에는 여러 자료나 얘기가 있습니다만, 그래프 등이 너무 복잡하고 - 번역에 대한 접근의 견해가 다른 부분이 있으므로, 이 글은 여기서 접겠습니다.>
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