개발사 : Shindenken
발매연도 : 2012
가격 : 9.99$ (playism 독점)

먹이사슬 조절하는 나는, 갓이라기 보다 클릭 관리자.

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처음에는 매우 적은 숫자지만 금방 불어난다.

>>> 4시간 정도 했습니다. 마우스로 조작했습니다. <<<

'나는 숲의 신이 될꺼야!'라는 광오한 제목에서 갓 게임을 떠올릴 수 있습니다. 사실은 먹이사슬을 조절하는 관리자 역할에 가깝고, 플레이어가 할 수 있는건 클릭해서 해당 생물을 죽이는 것입니다. 나머지는 알아서 움직이는 [마제스티(Majesty)]에 가까운데, 생물이 자동 증식한다는 점에서 [라이프 게임(Life Game)]을 떠올릴 수도 있습니다.

생물이 죽으면 시체가 썩은 후 영양소(Nutritents)를 남깁니다. 이 영양소가 생물의 최소단위인 씨앗에 작용하면 더 높은 단위의 씨앗이 됩니다. 동물 / 식물 2종류로 나뉘고, 씨앗 단계에서 어느쪽 영양소를 받았는지에 따라 성장 트리가 생깁니다. 높은 단계의 생명체도 씨앗이나 알을 만들긴 하지만, 이미 정해진 테크를 타고 진화할 뿐 다른 속성으로 변화는 불가능합니다.

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복잡해 보이면서도 단순한 성장트리. 부화하기 전 '씨앗'에만 적용 가능하다.

씨앗에 영양소를 공급해 성장 트리를 탄다는 점이 게임의 주된 특성입니다. 기본적으로 동물성 영양소를 받으면 공격적이 되고, 식물성 영양소를 받으면 방어적이 됩니다. 아주 작게 시작된 생태계가 시간이 지나면서 번식하고 자라나 거대해진다는 점이 게임의 주된 흐름입니다. 스테이지에 따라 일정 조건까지 성장시키면 클리어하게 되지만, 궁극적으로는 생태계를 성장시켜 외부에서 공격할 로봇들을 방어하는 방식입니다.

그에 따른 특성이자 단점들은 이렇습니다.

우선 상위 생물에서 하위 생물은 태어날 수 없으니 조절하지 못하면 생태계 전체가 멸망합니다. 동물과 식물의 기반이 되는 닷(dot)과 슈럽(shrub)이 멸종당할 수 있고, 특히 슈럽이 멸종당하면 닷의 먹이가 없으므로 닷도 멸종당하는데, 동물성 동물은 낮은 단계의 동물을 먹어야 생존할 수 있으므로 생태계 전체가 망가집니다. 게임이 가진 기본 메시지를 충실하게 따르는 것이지만 조절하기 매우 힘들기 때문에 자증도 납니다.

더불어 씨앗이 이미 진화하고 있다면 다른 종의 영양소를 받아들일 수 없습니다. 동물성으로 진화하고 있다면 식물성이 들어가도 아무 도움이 되지 않습니다. 너무 복잡해지는 것을 막기 위함이었겠지만, 다채로운 플레이가 막혀있다는 생각도 듭니다. .

마우스 클릭으로 먹이사슬을 조절하며 번식시키고 생태계를 만드는 게임은 흔하지 않습니다. 소소한 단점이나 불편함이 걸리더라도, 그런 특이한 점 때문에 이 게임은 해볼만 합니다. 하지만 데모가 아예 없다는 것, 체감보다 높은 가격인 9.99$라는 점 등은 아쉽습니다. 그래도 인디 게임에서 특이함을 추구하는 분이라면 해보실 가치가 있겠습니다.

게임 사는 곳 : Playism

본 리뷰는 플레이즘의 리뷰 카피를 제공받아 작성되었습니다.
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  1. Dish 2012/08/01 09:49 # M/D Reply Permalink

    우왕 재밌어보이네요

  2. nikel 2012/08/01 12:56 # M/D Reply Permalink

    용사주제에 건방지다(psp)와 비슷한 형식의 게임인것같네요

: 1 : ... 1060 : 1061 : 1062 : 1063 : 1064 : 1065 : 1066 : 1067 : 1068 : ... 5430 :


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