[토블로(Toblo)] (2006)

제작자 : Digipen의 5 학생들.
발매연도 : 2006
가격 : 프리웨어

마구 줏어 던져서 적을 해치운다! 목표는 깃발 뺏기!

사용자 삽입 이미지
나의 회심의 일격을 받아라!

건물이나 나무 등 필드의 오브젝트들은 블록으로 이루어져 있고, 우리는 그 블록들을 줏어서 던집니다. 블록 맞으면 6초간 게임에서 제외되고, 그 후에 리스폰되어 재활약하게 되지요. 목적은 '깃발 뺏기'(Capture the Flag)입니다. FPS나 TPS의 팀플레이 생각하시면 쉬울 거에요.

믿기 어려울만큼 재밌습니다. 방방 뛰어다니며 총 쏘는 게임이야 세상에 수도 없는데, 여기서는 그 총알이 길바닥에서 줏은 블록이 되는 거니까요. 쏜다고 사라지는게 아니라 도착한 자리에 쌓여버리니 지형이 재구성되기도 하고, 블록들의 모양이 각자 달라 어떤걸 쏘냐에 따라 타격 판정이 좀 달라지며, 윗각도로 올려 쏘아도 중력에 의해 떨어지며 맞는 경우가 생겨서 FPS들과는 다른 식의 플레이가 됩니다. 줏어서 던져 맞추는 거 하나만으로도 이미 재밌는데, 킬(Kill) 수로 성과 올리는 플레이는 아예 없으니 그건 부차적인 요소겠지요.

단점이라면 멀티를 지원하긴 하지만 로컬 네트웍만 가능하다는 것. 아예 중앙서버에서 매치메이킹 해주면 좋았겠지만 학생 작품이니 거기까지 바라는 것은 무리라 치더라도, IP로 접속하는 것도 지원하지 않으니 좀... 무슨 학교 네트웍에 옹기종기 모여앉아 할 수도 없고 말이죠. 그 외에도 맵의 종류가 적다거나 한 것이 살짝 아쉽지만, 프리웨어에 너무 많은 거 바라면 안되겠죠.

많이들 해보신 FPS의 '깃발 뺏기' 방식인데, 총 쏘는 게 아니라 오브젝트를 구성하고 있는 블록을 줏어다 던집니다. 그것들이 쌓이며 지형을 재구성하는 등의 추가적인 요소를 제공하기 때문에, 여타 게임에서는 맛볼 수 없는 특이한 재미를 선사하지요. 멀티플레이가 애매하게 되어있다는 점이 아쉽지만, 프리웨어니까 참아야죠. '1인용'으로 즐기는 것도 제법 재밌으니, 인디 게임 & 프리웨어를 사랑하시는 분들에게 강력 추천합니다.
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Comments List

  1. 싱하형 2007/02/02 01:01 # M/D Reply Permalink

    오오~대작의 냄새가 풍겨집니다!

    1. mrkwang 2007/02/02 01:27 # M/D Permalink

      싱하형> gk101께서 출동할 때.

  2. laystall 2007/02/02 05:37 # M/D Reply Permalink

    'Digipen의 5 학생들'에 거신 링크가 http://www.toblo.nifo/로 되어있는 듯합니다. 언제나 좋은 게임들의 소개를 잘 읽고 있습니다. rss로만 오가다가 구실 삼아 인사드립니다. :)

    1. mrkwang 2007/02/02 12:12 # M/D Permalink

      laystall> 알려주셔서 ㄳ. 링크 수정했습니다.

  3. trilby 2007/02/04 11:00 # M/D Reply Permalink

    이 게임 기본적으로 셰이더 2.0 지원해야 실행이 가능하네요. 그 바람에 게임을 할 수가 없군요. 학생 작품에서 이 정도 사양을 요구할줄은 몰랐네요;;

    1. mrkwang 2007/02/04 11:32 # M/D Permalink

      trilby> 요 부분 말씀이신가요?

      System Requirements

      * Windows 2000, XP, or Vista
      * 2.0 GHz Processor
      * DirectX 9.0c-compatible graphics card w/ 128MB RAM, Shader 2.0 support

      사실 저도 인디의 학생 작품이라 이런 시스템 요구사항은 신경쓰지 않았습니다. 다시 들여다보니 꽤 높은 편인거 같군요.

  4. cjqj100 2008/01/07 19:20 # M/D Reply Permalink

    펜4 2.0 램 768 글픽6800xt 128mb 256bit agp쓰는데요 4:4 5:5로가면 아무옵션 없어도
    렉걸립니다. ㄷㄷㄷ 3:3이 좋을듯한데 3:3맵이 없네요 그리고 안티를 기본 게임옵션에서 지원하고요 비방이나 그런걸 그래픽 자체에서 먹여도 먹습니다.
    학생 작품이라니 대단하군요 이걸 온라인으로 만든다면 성공하지 않을까 한데 --;;;

    1. mrkwang 2008/01/07 19:23 # M/D Permalink

      cjqj100> 한국식 온라인으로 만들면, 1년동안 (사실은 2-3년동안) 매월 2-3만원씩 팔아 매년 30만원 이상 지르게 만드는 아이템이 없기 때문에, 실패합니다.

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