>>> 혹시나해서 글 앞에 적습니다. 한국은 게임에서 얻은 재화를 게임 자체에서 실물 화폐로 바꾸는 것이 불법입니다. 더불어 한국은 게임 관련 법 등을 광의적으로 해석하는 경우가 많으므로, (꼼수를 써도) 현거래 경매장 성립이 안될겁니다. <<<
-> 라고 적었는데 좀 더 자세한 내용이 올라와 아래 인용글로 붙입니다. 정확히 말하자면 '우연적 방법에 의하여 게임머니/아이템 득실이 결정되는 게임에서의 환전'이 금지 대상 되겠습니다. 감사합니다.
[비밀댓글] 한국은 게임에서 얻은 재화를 게임 자체에서 실물 화폐로 바꾸는 것이 불법입니다. => 정확한 표현은 아니라 봅니다.

고포류 내지 이와 유사한 우연적 방법에 의하여 게임머니/아이템 득실이 결정되는 게임에서의 환전이, 그것도 업으로 할 경우에 금지되기 때문입니다. 참고로 리니지의 아데나의 경우는 게임법 환전업 금지 대상이 아니라는 판례 기사..

http://goo.gl/4M7qx


더불어 한국은 게임 관련 법 등을 광의적으로 해석하는 경우가 많으므로, (꼼수를 써도) 현거래 경매장 성립이 안될겁니다

=> 그럴 가능성은 높다고 봅니다.우연적 방법을 어떻게 볼 것이냐의 해석문제는 위 대법원 판례에도 불구 일단락되었다고 보기 어렵기 때문입니다. 기관이나 행정부 차원이 아닌 법원의 판단까지 요구될 여지가 클 듯합니다. 그만큼 시간이 걸릴듯 합니다.


개인적인 짐작이자 추측일 뿐, 실제 정보와는 관계없습니다. 와우 등의 온라인 게임을 하지 않기 때문에, 그쪽 경매장 사정은 모릅니다.

사실 작업장을 막을 수 있는 방법은 있습니다. 물론 방법을 만들어도 우회할 수 있겠지만, 기본적으로 이런 방식을 쓴다면 어느정도 까지는 가능할거라 봅니다.


1. 같은 품목의 리스트 처리.

일반 오픈마켓이나 ebay에서도 쓰는 방식인데, 그림으로 보자면 대충 이렇습니다.

사용자 삽입 이미지
사용자 삽입 이미지

동일 물품의 다른 가격대를 좍 보여주는 방식입니다. 실물을 판매하는 오픈마켓이나 ebay는 셀러의 피드백 / 위치 / 운송비 등이 중요하지만, 게임 내부에 설치된 경매장에서는 그런 정보가 필요없을 겁니다. 게다가 셀러의 id도 익명처리하고, '거래를 위해 아이템을 경매장에 올리면 -> 경매장이 물건을 갖고 있다가 -> 판매 대금을 받으면 바이어에게 넘겨주고 -> 셀러 계좌로 돈을 넣어준다' 방식이 될테니 셀러 피드백도 필요없을 겁니다. 이런 리스트 상에서는 당연히 싼것부터 팔려나갑니다. 실물 상품이라면 고려할 부분이 많지만 게임 안에서는 그렇지 않으므로, 싼것부터 팔려나가는 형태가 될 것입니다.

단 게임의 특성상 같은 아이템 / 다른 스탯이 많아서, 아이템의 종류가 리스트 업을 만들기에는 너무 많을 수도 있습니다. 그렇다고 같은 아이템 / 다른 스탯을 모두 별도의 아이템으로 삼는다면 리스트가 너무 복잡해질테니, 나름의 소트 방법을 사용할거라 짐작합니다.

물론 작업장이 고의적으로 '싼건 사들이고 비싼것만 남겨두는' 시세 조작이 가능할 수도 있지만, 셀러와 바이어 모두에게 일정액 수수료를 떼는 방식이라 시세 조작을 통한 가격 낙차를 노리기에는 부담이 커질거고, 아래 적을 방법으로 좀 더 예방이 가능할 겁니다.


2. 한 계정당 동시 판매 갯수 제한.

일반 오픈마켓이나 ebay에서는 이런 제한을 둘 필요가 없고, 오히려 많이 올리면 땡큐. 하지만 [디아블로 3]의 경우 '일정 갯수 이상을 동시에 판매하는 사람은 업자임이 분명하다' 식으로 상정할 수 있겠고, 동시에 판매할 수 있는 갯수를 제한할 수 있겠습니다. 동시 10-20개 정도면 적당하지 않을까요?

동시 판매 갯수를 제한한다고 일반 게이머가 손해를 볼 일도 별로 없습니다. 등록 수수료 때문에 나름 고심해서 올릴테고, 먼저 올린 물건이 팔린 직후 다른걸 올리면 되며, 등록된 물건의 리스트 잔류 기간이 길지도 않을테니까요.

물론 멀티 계정으로 분산해 판매한다는 방식도 가능하곘지만, 그것도 정도껏이겠죠...


3. 1일 환금 가능 금액 제한.

어찌 보자면 제일 중요하면서도 생각 못하는 부분인데, 약관에 따라 서비스사가 1일 환전 가능한 금액의 최대치를 정해버리면 됩니다. 1일 1,000$까지만 출금 가능 제약을 만든다고 가정합시다. 대부분의 일반 게이머라면 그 최대치에 큰 불편을 느끼지 않을 겁니다. 운 좋게 검 하나 3,000$에 팔았다 쳐도 3일이면 전체 액수 환금 가능하고, 저런 고가의 상품을 매번 팔 수도 없을테니까요. (어쩌면 미국 등의 법에 1일 환금 리미트가 명시되어 있을지도 모릅니다.) 하지만 저보다 훨씬 많은 액수를 판매해 현금화해야 하는 업자나 작업장이라면, 당연히 지장이 생깁니다. 많이 팔아 고수익을 올리면 올릴수록, 돈이 계속 누적되어 묶이게 되는거니까요.1 은행에서도 인터넷뱅킹 1일 이체 한도 / 현금출납기 1회 출금 가능 금액 최대치가 있습니다. 게임이라고 못하라는 법은 없겠죠.

물론 멀티 계정으로 분산해 판매한다는 방식도 가능하겠지만, 그것도 정도껏...


Pig-Min 주
  1. PAYPAL이 한국에 직접 출금을 안해주던 옛날 옛적, 나름 큰 돈을 묶어뒀던 적이 있었는데... 정말로 피말립니다. [Back]
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Comments List

  1. 비밀방문자 2011/08/02 15:10 # M/D Reply Permalink

    관리자만 볼 수 있는 댓글입니다.

  2. 김디아 2011/08/04 03:26 # M/D Reply Permalink

    동시에 아이템 올리는 갯수를 조절해버리면 작업장들이 더 좋아합니다

    일반유저들은 신중해서 아이템을 올리게된다는건.. 일반유저들의 아이템이 제한적이라는것이고

    유저들이 다른 계정으로 접한다지만 일반인들은 계정 숫자가 정해져있고

    작업장들은 무궁무진한 계정으로 수차례 아이템을 올리고 내리고

    오리혀 일반유저들은 작업장들의 아이템을 구입할 기회가 많아지게되며

    작업장들은 조금의 시세조작? 을 하기가 더 수월해지죠

    아이템의 가치는 높아져서 작업장들의 입소문(돈이된다)

    퍼지면 더 많은 그들이 수많은 계정으로 아이템을 올리면서

    유저들은 거진 90%이상의 작업장 아이템들만 구입하게되겠죠

    - 또한 일일 환급금액을 말씀하셨는대

    앞서 말하듯이.. 작업장들은 무궁무진한 계정을 같고이습니다..

    - 작업장이 있으면 왜꼭 않좋다고 생각하시는지 모르겠네요

    뭐 물론.. 아이템이 정해저있는 게임들 리니지,아이온,

    또한 강화시스템이있는 게임들 이게임들의 경우 작업장은

    좋은점과 나쁜점으로 나뉨니다

    -먼저 좋은점 말해보겠습니다 작업장이 있으므로 작업장들은

    서로 아이템을 빨리 팔기위해서 경쟁하게됩니다

    경쟁속에서 시세는 자연스레 내려가죠

    유저들은.. 현질을 통해 10만원이면 구입할탬을 1만원에 살수도..있습니다


    -단점을 말해보겠습니다

    단점은.. 작업장들이 서로서로 경쟁하다가 일정 수준이하로 수지타산이

    나오지않으면 그들은 시세를 조작해버립니다(더이상 가격을내리지않음)

    그래서 게임아이템은 게임이 자리잡히고 작업장들도 자리가잡히면

    일정수준에서 점차점차 아이템시세가떨어집니다 게임의 인기에 비례해서

    떨어지는 속도가 늦어질뿐이죠(예] 아이온)

    이들 게임들은 시세조작은 간단합니다

    골드를 그냥 보존.. 합니다(미국의 다이아몬드시장과같은방식)

    골드보존하면 중간에 일반 유저들이 판매하지않느냐고하실꺼같은데요 일반유저들의 거래량은

    공급이 수요를 받쳐주지않습니다..(이렇게 될경우 시세는 산으로..)

    또한 골드를 보존 하는시기가 온다는겉은.. 새로운 인기있는게임이

    출시될시기와 기가막히게 맞아떨어짐니다.. 대략 4~5년이죠

    그떄 다른게임(인력의절반) 갈아타면 그만입니다

    강화시스템이 있는 시스템의 게임은 시세조작이 너무나도 쉽습니다

  3. 김디아 2011/08/04 03:28 # M/D Reply Permalink

    전 디아블로3에 작업장이 많으면 오히려 유저들은 이득이라생각합니다

    아이템이 시장에 넘쳐나면 유저들은 선택할 기회가 많이생깁니다

    위에 말한것처럼 작업장이 많으면 시세조작이라는 단점도 있다면서

    지금 무슨 개솔하냐고하시겠지만

    전에 말씀드린 시세조작이라는게임들은 아이템 드랍율이 매우 희박합니다

    또한 제작사에서도 아이템이 넘쳐나는걸 원하지않는게임들입니다

    오죽하면 강화석 1개에 현으로 몇십만원의 시세가 형성이될까여?

    반면 디아블로3는 개발자도 말하듯이 그들은 시장에 많은 아이템이 풀리기를

    바라고있고 원하고있습니다

    -작업장이 많아져서 아이템 시세가 똥값이되면

    -내가 주운아이템도 똥값이되지않느냐고요?

    -정답입니다 하지만 그반대로 생각한다면? 그 질문은 답이나오져


    -현금주고 아이템 구입했는대 패치로인해 아이템이 구려져씀요 이캐할꺼임?

    -이전의 게임들은 현금경매장을 직접도입하지않기때문에 게임내에서
    어쩔수없이 패치가이루어질때는 손해볼수가있죠..

    -하지만 이번엔 블리자드도 말했듯이 어쩔수없이 패치가 이루어진다면
    제작사들은 3개월전부터 공지할거라고 합니다
    즉 사기급 아이템(현10만원)을 구입했는대 패치한다하면..
    3개월 사용하고 아이템 시세가 조금 내려가겠죠
    아무리 그래도 지존템이였는대 10만원에서 1만원으로 내려가진않고
    조금 내리게하겠죠 이것도 맘에 않드는 사람들은
    컴퓨터 10만원에사고 3개월쓰고 다시 10만원에 팔고싶어하는 도둑놈 심보

    -그럼 사람들은 골드경매장은않하고 현찰경매장만할껀대 어캐할꺼임?

    -디아블로3는 게임사에서 골드의 소비를 촉진하겠다고 개발자가 말하였고 골드로 아이템을 제작할수있다고하였습니다 좋은아이템을 얻기위해서 골드소모도 있다고하였구요 골드도 일정의 시세를 형성한다면 골드도 현금으로 교환할수있기에 골드로도 충분히 아이템을 구입할수이씀요


    아무튼 저의 의견은 이러합니다

    디아3가 여타 다른 온라인 게임처럼아이템이 정해져있어서 최고의 아이템을구비하게된다면

    게임의 재미가 떨어지는방식이 아닌.. 올랜덤이기에 얼마던지

    더 좋은 옵션의 템이 나올수기있기때문에현거래로인한 디아블로3의 가장 재미있는

    아이템 수집의 재미는 계속 유지 될듯



    온라인게임경력 거진 13년인데

    그동안 많은 현금거래 방지법을보고 많은 의견들도보고하였으나

    스티브잡스+빌게이츠+간디 님이 오셔도 막을 방법은없습니다

    오히려 더욱 작업장들만 유리하게하는 방식이구요

    디아블로2에서 조던링으로 거래가 이루어질줄 누가알았겠나여?

    세상의 화폐가치가 없어지면 다른 화폐가치를 찾게되기마련이죠..

: 1 : ... 1997 : 1998 : 1999 : 2000 : 2001 : 2002 : 2003 : 2004 : 2005 : ... 5430 :


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