[아르마딜로 런(Armadillo Run)] (2006)

제작자 : Peter Stock (공식 홈페이지)
발매연도 : 2006
가격 : 19.99$

물리야 놀자! 공 굴리면서.

사용자 삽입 이미지
공굴러가유우우.

1990년대에 PC 게임 하시던 분들이라면, [인크레더블 머신(Incredible Machine)] 기억하실 겁니다. 이런 저런 장치들을 늘어놓고 돌려서 원하는 바를 이루는 게임이었는데요. 몇 년전쯤 많은 주목을 받은 혼다(Honda)의 자동차 광고가 그런 식이었습니다. 큰 인기와 주목을 받았던 과거의 명작이라 요즘도 그런 류 게임들이 나오고 있는데요. Pig-Min에서도 리뷰한바 있는 [잇츠(Eets)]나 [튜브 트위스트(Tube Twist)] 같은 게임들도 그런 류로 꼽을 수 있겠습니다. 그런데 여기서 다루는 [아르마딜로 런(Armadillo Run)]은, 그들보다 훨씬 단촐하게 물리 현상을 좀 더 직접적으로 다루고 있습니다.

화면은 미리 놓아둔 장치를 제외하고는 거의 백지에 가깝고, 사용하는 도구도 줄 3종류 - 받침 3종류 - 로켓 1종류에 불과해요. 거기에 탄성(Tension) 요소가 들어가고, 시간 맞춰서 터지는 타이머(Timer) 개념이 들어가긴 하지만, 여타 이런 류의 게임들이 다양한 장치들로 플레이어를 기쁘게 해줬던 것과는 전혀 다르게 심플하기 그지 없습니다. 음악? 그런거 전혀 없죠. 효과음이나 좀 나올 뿐입니다.

그럼 신경쓸 요소들도 적으니 이 게임이 쉽냐... 무척 어렵습니다. 어찌 보자면 '불친절한 아르마딜로씨'라 불러야 할 지경이에요. 물론 모든 도구를 써볼 수 있는 튜토리얼이 충실하긴 하지만, 본게임 들어가서 조금만 지나면 '지적 고문'이 됩니다. '공 굴려서 파란색 원 안에 넣은 후 일정 시간을 보내세요. 어떻게? 순결하게.' 판 깔고 돌려보고, 못 가네 다시, 다리 끊어지네 다시, 줄 떨어지네 다시, ...
직접 해보시면 아시겠지만, 거의 이지경입니다.

거기다 중요한 거. 스테이지마다 정해진 예산이 있어서, 그걸 초과하지 않는 범위내에서 해결해야 합니다. 이거 쓰면 될거 같애. 그래서 썼는데 예산 오버. 이럼 성공해도 클리어 인정 안합니다. '세상은 예산이 지배한다'는 거죠. 그리고 파란 원에 도착하는 것이 문제가 아니라, 그 안에서 정해진 시간만큼 머물러야 됩니다. 가긴 갔는데 굴러서 돌아나온다거나 통과해서 떨어진다거나 하면 아웃입니다. 요 2가지 요소가 난이도 상승에 아주 큰 기여를 해주죠.

아르마딜로 라고 부르지만 실제적으로 공인 오브젝트를, 주어진 예산에 맞추어 여러 도구들을 사용해, 파란 원까지 보내 그 안에 넣고 일정 시간 지내야 합니다. 사용하는 도구도 몇 가지 되지 않고 생긴것도 단순해서 쉬워 보이지만, 조금만 지나면 아주 많이 어려워지네요. 허나 기본(?)적인 요소들만 갖고 단순하게 만들어진 훌륭한 물리 게임이기 때문에, 본토에서는 나름대로 높은 인정을 받고 있습니다. 물리 관련 게임을 좋아하시는 분이라면 일단 해보실 가치가 있고, 일반 게이머들께서도 '세상은 이토록 난해하구나'를 겪기 위해 플레이하시길 권해드립니다. (저만 죽을 수 없다는 거지요.)

P.S. : 초 저용량 게임입니다. 다운로드 받을 때 1메가. ... 아무리 인디라지만, 정말 심하게 작다.

P.S. 2 : 자기가 한 해결책이 좋다고 여겨지면, 그 솔루션을 세이브해 공식 홈페이지에 올릴 수도 있습니다. 그리고 스스로 만들 수 있는 레벨 에디터도 들어있습니다.
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