오래 기다리셨습니다. 이제 공개합니다.

Pig-Min가 나아가려하는 새로운 길 중 하나인,
'한국 인디 게임 해외 수출 에이전시'인 Pig-Min Agency를 소개합니다.
또한 이 에이전시에 소속되어 참여하실, 한국의 인디 게임 개발 팀을 모집합니다.

자세한 사항은 아래 공지를 읽어주시길.

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* 인벤과 인터뷰했습니다.

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* 해당 공지는 세부 내용의 소폭 변경이 있을 수 있습니다.
* 문의사항이 있으신 경우 mrkwang@pig-min.com으로 메일 주시기 바랍니다. 리플에는 답변드리지 않습니다.

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1. Pig-Min Agency란?


(1) 목표 : 한국 인디 게임을 해외 수출하는 에이전시.
- 단 현재 상황 그대로는 판매가 불가능할 것으로 예상되므로, 육성 과정인 인큐베이팅 1년을 무조건 거치게 됩니다.

(2) 계약 : 3년 단위. 계약서 작성. 일단은 소속 계약까지만.
- 판매용 게임 제작에 들어갈 때, 이익 분배등에 대한 계약서를 별도로 작성합니다.
  -> 인큐베이팅 1년 + 판매용 게임 개발 및 시판 2년 = 총 3년을 계획합니다.
  -> 상황에 따라 판매용 게임 개발까지의 기간이 짧아질 수 있지만, 전체 3년은 동일합니다.
  -> 3년 만료 후 재계약은 상호 동의를 거쳐 결정합니다.
- 계약기간동안 소속팀이 만드는 모든 인디 게임은, Pig-Min Agency의 소속이 되어 관리를 받게 됩니다.
 
(3) 모집 규모 : 3~5개 팀.
- 다수 팀의 동시진행은 무리이므로, 1차 모집 3~5개 팀으로 한정합니다.
- 8월 말로 접수 마감 연장합니다. 7월 말까지 모집을 받고, 1년 이내의 추가적인 모집은 아직 계획이 없습니다.
- 경우에 따라 조기마감도 가능하니, 필요하신 분께서는 서둘러주시길.


2. Pig-Min Agency 응모 필수 요소.

(1) 게임을 완성해본 적이 있어야 한다. : 작고 가볍더라도 완성 경험이 있으셔야 합니다.
- 완성본이 없다면, 프로토타입이라도 제출 가능합니다.

(2) 개발 팀 : 1-5인.
- 완벽한 팀이 아니더라도 지원 가능하지만, 최소한 기획 - 프로그래밍까지는 포함하고 있어야 합니다.
  -> 계약은 팀의 대표와 작성합니다. 구성원 중 누가 대표가 되실지 정해주시길.

(3) 게임의 구동 플랫폼. : Windows PC(다운로드).
- 앱스토어 / 콘솔 / 페이스북 등의 다른 플랫폼을 노리시는 분은, 아직 저희가 해드릴 것이 없습니다.

(4) 게임의 장르. : 제한 없음.
- 단 서양 시장의 진출을 목표로 삼기에, 일본의 동인 게임에 관련된 작품은 받지 못합니다.
- 동인 게임 시장과 게임들을 무시해서가 아니라, 저희가 알지 못해서입니다.

(5) 계약 기한 : 계약 후 3년간 인디 게임을 만들 수 있다고 서로간에 판단이 되어야 합니다.
- 1년의 인큐베이팅을 거치는 이유는, 향후 2년동안 판매용 게임을 만들어 팔기 위해서입니다.

(6) 연령제한 : 상한선은 없지만, 미성년자는 제외합니다.
- 미성년자와의 계약은 법적 효력이 없기 때문에, 어쩔 수 없이 제외합니다
.


3. Pig-Min Agency가 지원해드리는 것.

(1) 해외 인디 게임 정보 / 소식 등 정리 전달 및 전수.
- Pig-Min에서 공개적으로 다루지 않는 정보, 혹은 기존 정보의 재정리 등을 수행할 예정입니다.

(2) 게임 벤치마킹 : 리뷰 / 프리뷰 등.
- 소속 팀 각자가 지정 게임에 대한 간단한 분석 등을 해 내부에서 공유하고, 한국에서 인디 게임을 제일 잘 아는 구성원들이 그 정리를 보충합니다.
  -> 열혈 리뷰어 칼리토, 한국 온라인 게임 / 해외 메이저 - 인디 게임을 두루 잘 아는 ritgun 등 참여.
- 갯수 : 1주 1개, 1년 52개 예정.
  -> 이후 가속을 붙여 더 많이 다루거나 / 자율학습 등도 계획중.

(3) 온라인 / 오프라인 모임 및 세미나.
- 1주 1회 메신져 회의 / 1월 1회 오프라인 세미나를 가집니다.
  -> 오프라인 세미나의 경우 특정 주제에 대한 강사를 초빙할 예정도 있습니다.
  -> 오프라인 세미나의 경우 장소 대여 등에 대한 실비 지출이 필요할 수 있습니다.

(4) Pig-Min English를 통한 해외 시장에서 터 닦기.
- 해외에 소속 팀 게임 소식을 전달하기 위한, 매체의 베이스를 깝니다.
  -> '반복적으로 재노출하기' 방식을 사용할 예정입니다.
- 자신의 게임을 알리는 방법에 대한, 노하우의 전수 및 실행도 포함됩니다.

(5) 개발되는 게임에 대한 훈수.
- 프로토타입 상태에서 재미요소 / 불편한 점 등을 미리 찝어냅니다.
  -> 완성 후 리뷰 등에서 정리하는 것 보다 훨씬 효율적.
  -> 전체 일정 중 1.0의 버젼별 간격을 두고 실시할 예정입니다.
- 해당 팀의 개발 계획표를 Pig-Min과 같이 열람하며, 효율적인 관리를 하도록 돕습니다.
  -> 초기 1년 동안은 일정 관리에 대해 가능한 엄격하게 적용할 것입니다.

(6) 1년간 게임 릴리즈 : 3개월에 1편씩, 총 4편.
- 팀의 사정에 따라 달라질 수 있지만, 기본적으로는 초반 1년동안 프리웨어 4편을 목표로 합니다.
  -> 너무 규모가 크거나 제작 난이도가 높다 판단된다면, 기획 초기에서 커팅할 수 있습니다.

(7) 비용은 지원하지 않습니다.
-
기본적으로 비용 지원을 하지 않습니다. 이 점 미리 양지하시길.
- 판매용 게임 개발에 들어갔을 때, 개별 계약에 따라 금액이 지불될 수도 있습니다.
- 외부 지원을 받을 수 있는 행사 / 공모전 / 지원제도 등이 있을시, 소식을 공유하고 참가 권유합니다.


4. Pig-Min Agency 지원시 제출 서류.

- 위 hwp파일을 다운로드받아 작성하신 후, mrkwang@pig-min.com
으로 보내주십시요.
-
1차 서류 접수, 2차 메신져 대화, 3차 오프라인 면접의 과정을 거쳐 결정합니다.


5. FAQ : 이후 추가될 수 있습니다.

(1) 개발된 게임의 IP(저작권)는 누가 소유하나요?
- 만든 팀에게 자동 발생해 귀속되고, Pig-Min은 그것을 소유하지 않습니다.
- 각 게임은 Pig-Min Agency를 통해 발매되고, Pig-Min Agency의 로고 등이 삽입됩니다.
- 단 판매용 게임은, 이후 상호 합의에 의해 체결할 개별 계약에 따라 달라질 수 있습니다.

(2) 1년의 인큐베이팅을 무조건 거쳐야 하나요? 제 게임은 지금 나가도 팔릴 수 있을 것 같은데...
- 네. 무조건 거치셔야 합니다.
- 이미 훌륭한 완성도로 잘 파실 수 있는 게임을 만드신 분들은, 굳이 Pig-Min Agency를 거치지 않고 해외로 나가셔도 될 것입니다.

(3) Pig-Min Agency에 소속되지 않고, Pig-Min의 컨설팅을 받을 수 있나요?
- 네. 다만 비소속팀은 일정 수준 이내에서만 받게 되고, 그 이상의 정보를 얻고 싶은 경우 소정의 비용을 지불하셔야 합니다.
- 소속팀은 내부에서 모두 무료로 진행됩니다.

(4) Pig-Min Agency에 소속되어 열심히 만들다가, 게임계를 떠나게 되거나 / 큰 회사에 취업이 되면 어떻게 하죠?
- Pig-Min Agency는 '인디 게임' 개발 관련에 대해서만 관리하고 독점권을 행사합니다. 사정상 다른 길로 가시게 된다 해도 간섭하지 않음을 원칙으로 합니다.
- 단 조기 계약 파기 후 3년 이내에, 인디 게임에 관련된 에이전시 / 배급사 등의 창업은 불가능합니다.

(5) 예전에 만든 게임도 Pig-Min Agency 소속이 되는 건가요?
- 계약 이후에 만들어진 인디 게임만 저희 관리가 됩니다. 이전의 것까지 소급해 소속시키지 않습니다.
- 단 상호 협의에 의해 소폭의 변경 가능합니다.

(6) 공모전 등의 외부 행사 참여는 가능한가요?
- 어지간한 행사라면 막지 않고, 오히려 참가를 독려합니다.
- 수상하실 경우 상금의 배분도 하지 않습니다.
- 단 업무의 특성상 각 팀이 개별적으로 접수하는 것을 원칙으로 삼고, 참가하실 경우 미리 알려주셔야 하며, Pig-Min Agency의 로고 등의 정보는 똑같이 삽입되는 것을 원칙으로 합니다.

(7) 계약한다면 학업 / 직장 등을 포기한 채, 여기만 매달려야 하나요?
- 아닙니다. 저희도 투잡입니다. (
이 글 참조하시길.)
-
일정 수준까지 올라가기 전에는 돈을 벌거나 소속될 본진을 유지하는 것이 맞습니다. 해외의 인디게임 개발자 포럼에도 이 질문이 수없이 올라오는데, '시작부터 직업을 포기하지 마라'는 답변이 정설로 받아들여집니다.
- 단 학교 / 직장등과 미리 협의가 되어야 하고, 계약기간 3년동안 버티실 수 있어야 합니다. 학교의 경우 외부 프로젝트를 진행할시 학교 과정에 반영해주는지 담당 교수님께 미리 확인하시길.
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Comments List

  1. 제르비난 2009/07/10 09:17 # M/D Reply Permalink

    이제 BIG FISH GAMES로 성장하는 것만 남은 건가용? ^^
    (...POPCAP과는 성격이 좀 멀죠?)

  2. 흑염 2009/07/10 10:55 # M/D Reply Permalink

    대한민국 최초의 인디게임 에이전시 탄생이군요!!
    많은 기대하겠습니다.

  3. 나루베 2009/07/10 11:55 # M/D Reply Permalink

    궁금한게 있는데, 그럼 인큐베이팅 과정 이후에 제작된 게임을 해외의 배급사랑 연결하는 역할을 하시는건가요?

    1. 칼리토 2009/07/10 12:10 # M/D Permalink

      상황에 따라 여러 방식이 나오겠는데요. 직접 연결하는 퍼블리셔의 역할을 할 수도 잇고 / 연결만 담당하는 중간단계의 과정을 거칠 수도 있습니다.
      인큐베이팅 과정이 1년 정도라는 것을 감안하면, 팀 결성부터 당장 그것을 결정하거나 하지는 않을 거고요. 2년차에서 판매가능한 물건이 나오는 시점에 따라 달라지게 되겠지요.
      그리고 앞으로 Pig-Min Agency 관련 문의사항이 있으신 경우 mrkwang@pig-min.com으로 메일 주시기 바랍니다. 리플에는 답변드리지 않습니다.

  4. 나루베 2009/07/10 12:53 # M/D Reply Permalink

    앗 그부분을 못봤군요; 죄송합니다;

  5. 섬놈 2009/07/10 16:00 # M/D Reply Permalink

    이야 Pig-Min의 변화중 하나가 이거였군요.
    지금은 실력이 부족해 참가하지는 못하지만 응원할께요.

  6. tox 2009/07/10 18:19 # M/D Reply Permalink

    흐음... 나와는 상관없는 일인듯

  7. saysix 2009/07/10 23:52 # M/D Reply Permalink

    드디어 출항이군요. 만선 이루시길.

  8. 골룸 2009/07/11 17:57 # M/D Reply Permalink

    굉장하네요.. 대한민국에 한 씬을 이끌어갈 주역이 또 탄생하는군요..

  9. [곰] 2009/07/11 20:30 # M/D Reply Permalink

    우왓- 이런데서 뒷통수를 맞다니 ㅜㅜ

    ...

    ... 3년후에 직접 대면해봅시다 'ㅅ'

  10. LucasArts 2009/07/14 12:54 # M/D Reply Permalink

    어머! 광님 인터뷰도 하시고 멋진일을 시작하셨군요. 화이팅입니다~ ^^

: 1 : ... 2892 : 2893 : 2894 : 2895 : 2896 : 2897 : 2898 : 2899 : 2900 : ... 5430 :


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