[모멘텀 미사일 메이헴(Momentum Missile Mayhem)], 상당히 재밌는건 사실이지만, 미묘하게 복잡해보입니다. 기본 조종법은 해보시면 다 아실거고, 그냥 제가 경험에서 느낀(?) 점 몇 개 적어보죠. '서바이벌(Survival)' 모드 기준입니다.


* 레벨 업.


저는 시작을 이렇게 했습니다.

- 안정성(Stablity) 5
- 에너지(Energy) 2, 무기 종류(Projectile) 2, 안정성 1
- 적 강제 이동(Zero-Point Energy Manipulator) 5 -> 강제 이동 레벨 1
- 적 강제 이동(Zero-Point Energy Manipulator) 5 -> 강제 이동 레벨 2

해보시면 아시겠지만, 이 게임의 초반에 가장 중요한 것은 '안정성'입니다. 괜히 힘주어 쐈다가, 아군 포탄 날아가지도 않고 자폭하고 이러면, 에너지 / 시간 / 기지 방어력 모두 줄어들면서 피해 막심. 어차피 초반 3 레벨까지는 대충 해도 막아낼 수 있으니, '안정성'부터 높인 후 '에너지'와 '무기 종류'를 늘려가는 것이 좋을 듯.

기본적으로는 '에너지'와 '안정성' 위주로 업글하고, 가끔 '무기 종류'를 1씩 업해주는 것도 좋습니다. 어차피 '무기 종류'는 포인트만 있으면 다 열리는게 아니라, 아군의 레벨이 높아져야만 가능하니까, '무기 종류'는 가끔 넣어주고 '에너지'와 '안정성'에 투자하는 것이 좋죠.

그 외 특수 기술은... 어떤 역할을 하는지 잘 와닿지가 않고, 또 그 기능을 쓰기 위해 들어가야 할 스탯이 만만치 않으므로, 저 개인적으로는 잘 올리지 않았습니다. 다른 분들은 다르게 해보심도.


* 완소 튕김이 '3번째 무기'.

그냥 다른 무기 쓰듯이 직사로 쓰면 별거 아닌데, 이 3번째 무기는 '벽에 튕길수록 속도가 빨라지는' 기이한 요소를 갖고 있습니다. 즉 일부러, 각도 왕창 잡고 벽에 튕겨놓으면, 적과 부딪칠 때쯤 되어 아주 대박 결과가 나오게 되죠. 에너지 좀 럴럴하고 적이 저만치 있을 때, 이거 한 번 각도 좁게 해서 깔아두면, 시원하게 연쇄반응으로 터트려줍니다.


* 한 놈만 패는 '5번째 무기'.

얘는
마치 [주유소 습격사건]의 유오성처럼 상대에게 딱 달라붙어서, 한참 동안을 '한 놈만 패'고 있습니다. 일반 적들은 헬쓰가 약하니까 이 무기가 필요 없는데, 보스처럼 보이는 큰 녀석에게 걸어두면 아주 훌륭함. 계속 맞으니까 제자리에서 헤매기 때문에, 전진도 거의 하지 못합니다. 거대 보스의 헬쓰 반 정도를 갉아먹긴 하는데, 다른 조무라기들이나 벽에 부닥치게 견제 좀 더 넣어주면, 어느새 큰 녀석은 터져있음.
 
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