'요즘 Pig-Min에서 다루는 내용이 메이져스러워진 것 같아요?' 식의 얘기를 이틀동안 2번 들었습니다.
칼럼 2008/05/17 04:23 원래 나온 말은 좀 다른 문장이었지만, 대충 정리하면 저런 식이었다는.
그저께는 인벤(Inven)을 가서 테이(Tei) 팀장님 / 비토(Vito) 기자님을 만났고, 어제는 태터앤미디어(Tatter&Media) 집들이를 가서 섹시디노(Sexydino)님을 만났습니다. 이런 저런 얘기 하다가, 불현듯 거의 비슷한 질문을 들었는데요.'요즘 Pig-Min에서 다루는 내용이 메이져스러워진 것 같아요?' 식의 얘기. 그에 대해 제가 한 대답은, 대충 이랬습니다.
- 사실 인디 게임 관련된 뉴스란, 그 자체만으로는 별 재미가 없는게 대부분이다.
제가 Pig-Min 관련되어 받는 해외의 보도자료가 매일 5-10개는 되고, 그 중 1개는 (인디가 아닌 것도 많지만) 2-30개가 묶어져서 오는 겁니다. 그런데 사실상, 인디 게임은 뉴스 자체가 재미있는 것이 매우 적죠. 해보기 전에는 저도 뭔지 모르는 게임이 태반인데, 저도 모르는 게임을 굳이 소개할 필요는 없음. 그래서 사실 처음부터, 단순한 발매 소식 같은 뉴스는 거의 다루지 않았습니다.
- 그래서 인디 게임을 소개하는 것은, 게임을 해본 뒤의 '리뷰'가 되는 것이 보통이다. 그런데 요즘 운영자가 이모저모로 바빠서, 리뷰를 쓰기가 쉽지 않다.
최근에 [드래곤 퀘스트 8]를 하는 것은 사실이지만, 그 외 일들이 좀 많이 바쁩니다. 몸이 바쁘다기 보다 머리가 바쁜건데, '리뷰'를 쓰기에는 매우 쥐약인 상황이죠. 그래서 최근 몇 주일동안 Pig-Min의 리뷰 / 프리뷰 들은, 여러 필자분들이 쓰신 글의 비중이 좀 높은 편입니다.
- '리뷰'를 쓰기 힘든데, 뭔가 업데이트는 해야된다. '뉴스'를 올리는 게 맞는데, '인디 게임'에 관련된 것은 크게 다룰만한 것이 적다. 그렇다면 좀 더 재미있는 '메이져' 관련 뉴스인데, 한국의 다른 곳에서는 다루지 않을 법한 것을 쓰자.
예전 인터뷰에서도 했던 말을 다시 써보겠습니다.
또한 Pig-Min에 '인디 게임' 리뷰가 많은 건 사실이지만, 그렇지 않은 게임도 꽤 다뤄왔습니다. 최근의 [젤다의 전설 : 몽환의 모래시계] / [파이널 판타지 택틱스 어드밴스 2 : 봉혈의 그리모어], 예전의 [팀 포트리스 2(Team Fortress 2)] / [포켓몬 불가사의 던전 파랑 구조대] 등이 좋은 예가 되겠죠. 중요하다 싶고, 운영자 / 리뷰어가 플레이와 리뷰 작성이 가능하다면, 어지간하면 다 올립니다. 의외로 융통성(?)이 높다는 거죠.
그러니까 굳이, '매우 코어한 인디 게임 전문'을 고집한 적은 없습니다. 사실 Pig-Min 초창기에 해외 인디 게임 웹진 / 블로그를 돌다가, 지나치게 코어해서 '인트로버젼(Introversion)은 상업적인 회사니까 즐!'이라는 식의 글까지 본 적이 있는데, 절대로 그렇게까지 되고 싶지는 않았으니까요. 너무 전문적(?)이라고 생각하셨을 예전의 내용들도, 사실은 엄청 많이 걸러낸 것들이었습니다.
여하건 제가 바빠서 리뷰를 쓰지 못하니, 최근에는 뉴스의 비중이 어느정도 커졌고, 그러다보니 메이져스러운 내용이 비교적 많이 올라가긴 했습니다만... 기네스북 / [GTA] 시리즈 등을 다룬 태그의 글에서 보실 수 있듯, 메이져이긴 하지만 한국의 다른 매체에서 다루지 않는 내용이나, 혹은 모두 다루는 소재더라도 그 접근 방향과 내용이 많이 다릅니다. 여전히 다른 곳에서는 보시기 힘든, 그런 내용들이 올라간다는 거죠.
고로 요즘의 Pig-Min은, 예전보다 '메이져'스러운 내용이 많이 올라오는 걸로 보입니다.
하지만 그렇다고, Pig-Min이 가진 반짝반짝한 특성이 사라지는 건 아닙니다.
적어도 한국의 다른 곳에서는 보기 힘든 내용들이, 여전히 와글와글 올라오니까요.
그저께는 인벤(Inven)을 가서 테이(Tei) 팀장님 / 비토(Vito) 기자님을 만났고, 어제는 태터앤미디어(Tatter&Media) 집들이를 가서 섹시디노(Sexydino)님을 만났습니다. 이런 저런 얘기 하다가, 불현듯 거의 비슷한 질문을 들었는데요.'요즘 Pig-Min에서 다루는 내용이 메이져스러워진 것 같아요?' 식의 얘기. 그에 대해 제가 한 대답은, 대충 이랬습니다.
- 사실 인디 게임 관련된 뉴스란, 그 자체만으로는 별 재미가 없는게 대부분이다.
제가 Pig-Min 관련되어 받는 해외의 보도자료가 매일 5-10개는 되고, 그 중 1개는 (인디가 아닌 것도 많지만) 2-30개가 묶어져서 오는 겁니다. 그런데 사실상, 인디 게임은 뉴스 자체가 재미있는 것이 매우 적죠. 해보기 전에는 저도 뭔지 모르는 게임이 태반인데, 저도 모르는 게임을 굳이 소개할 필요는 없음. 그래서 사실 처음부터, 단순한 발매 소식 같은 뉴스는 거의 다루지 않았습니다.
- 그래서 인디 게임을 소개하는 것은, 게임을 해본 뒤의 '리뷰'가 되는 것이 보통이다. 그런데 요즘 운영자가 이모저모로 바빠서, 리뷰를 쓰기가 쉽지 않다.
최근에 [드래곤 퀘스트 8]를 하는 것은 사실이지만, 그 외 일들이 좀 많이 바쁩니다. 몸이 바쁘다기 보다 머리가 바쁜건데, '리뷰'를 쓰기에는 매우 쥐약인 상황이죠. 그래서 최근 몇 주일동안 Pig-Min의 리뷰 / 프리뷰 들은, 여러 필자분들이 쓰신 글의 비중이 좀 높은 편입니다.
- '리뷰'를 쓰기 힘든데, 뭔가 업데이트는 해야된다. '뉴스'를 올리는 게 맞는데, '인디 게임'에 관련된 것은 크게 다룰만한 것이 적다. 그렇다면 좀 더 재미있는 '메이져' 관련 뉴스인데, 한국의 다른 곳에서는 다루지 않을 법한 것을 쓰자.
예전 인터뷰에서도 했던 말을 다시 써보겠습니다.
Pig-Min은 '인디 게임 웹진'입니다. '인디 게임'을 다루는 곳이기도 하지만, '인디' 혹은 '게임'을 다루기도 한다는 뜻이죠. 말장난이나 궤변이라 생각하실 수도 있겠지만, 사실이 그렇습니다.사실 Pig-Min의 창립부터가 이랬습니다. [버추얼 빌리져스(Virtual Villagers)] 때문에 시작한 건데, 이 게임이 한국에서는 별로 안 유명했지만, 해외 캐주얼 게임에서는 공전의 히트를 친 작품 중 하나란 말이죠. 대인배라고 부르는 팝캡(Popcap) 기사도 많이 다루는데, 사실 여기도 규모로 보면 '메이져' 급입니다. (실제로 해외의 인디 바닥에서는, 팝캡을 인디라고 부르지 말아야 한다는 얘기도 종종 나옵니다.)
물론 '인디 게임'을 다루는 것이 중심축이긴 하지만, 굳이 거기에만 한정짓지는 않는다는 겁니다. 굳이 수치화하자면 9 : 1 내지 8 : 2 정도? 인터뷰 외의 글까지 합하면 이정도쯤 되지 않을까 싶습니다.
또한 Pig-Min에 '인디 게임' 리뷰가 많은 건 사실이지만, 그렇지 않은 게임도 꽤 다뤄왔습니다. 최근의 [젤다의 전설 : 몽환의 모래시계] / [파이널 판타지 택틱스 어드밴스 2 : 봉혈의 그리모어], 예전의 [팀 포트리스 2(Team Fortress 2)] / [포켓몬 불가사의 던전 파랑 구조대] 등이 좋은 예가 되겠죠. 중요하다 싶고, 운영자 / 리뷰어가 플레이와 리뷰 작성이 가능하다면, 어지간하면 다 올립니다. 의외로 융통성(?)이 높다는 거죠.
그러니까 굳이, '매우 코어한 인디 게임 전문'을 고집한 적은 없습니다. 사실 Pig-Min 초창기에 해외 인디 게임 웹진 / 블로그를 돌다가, 지나치게 코어해서 '인트로버젼(Introversion)은 상업적인 회사니까 즐!'이라는 식의 글까지 본 적이 있는데, 절대로 그렇게까지 되고 싶지는 않았으니까요. 너무 전문적(?)이라고 생각하셨을 예전의 내용들도, 사실은 엄청 많이 걸러낸 것들이었습니다.
여하건 제가 바빠서 리뷰를 쓰지 못하니, 최근에는 뉴스의 비중이 어느정도 커졌고, 그러다보니 메이져스러운 내용이 비교적 많이 올라가긴 했습니다만... 기네스북 / [GTA] 시리즈 등을 다룬 태그의 글에서 보실 수 있듯, 메이져이긴 하지만 한국의 다른 매체에서 다루지 않는 내용이나, 혹은 모두 다루는 소재더라도 그 접근 방향과 내용이 많이 다릅니다. 여전히 다른 곳에서는 보시기 힘든, 그런 내용들이 올라간다는 거죠.
고로 요즘의 Pig-Min은, 예전보다 '메이져'스러운 내용이 많이 올라오는 걸로 보입니다.
하지만 그렇다고, Pig-Min이 가진 반짝반짝한 특성이 사라지는 건 아닙니다.
적어도 한국의 다른 곳에서는 보기 힘든 내용들이, 여전히 와글와글 올라오니까요.
중국에서 난 지진에 대해, 게임 커뮤니티 CGE가 돕겠다고 나섰고, 그 뒤를 베스트게임(VestGame)이 받쳐줬다!
뉴스 2008/05/17 01:56 (한국의 인벤 등과 비슷한 성격으로 짐작되는) MMO 게임 전문 커뮤니티 CGE가, 금번 중국 지진에 대해 도움의 손길을 뻗치겠다고 나섰습니다.
현지 시간으로 2008/05/13부터 2008/05/27까지, CGE에 올라오는 모든 글(Topic) / 리플(Reply)마다 20 센트씩 기부하겠다고 나섰는데요. 20센트면 약 200원이니, 모든 글 / 리플에 다 책정한다면 어마어마한 금액이 나올 수도 있겠습니다. 물론 글 쓰는 사람에게서 돈 받는거 전혀 없고, 원하는 유저라면 따로 돈을 보낼 수는 있음.
이용자들의 참여를 바탕으로 회사가 기부하는 것 치고는, 회당 금액이 엄청 높은 편인데요. 당연히 커뮤니티 사이트인 CGE가 대기에는 너무 큰 돈이니, 베스트게임(VestGame)이라는 배급사가 풀 서포트(Full Support)를 하겠다고 선언했습니다. 베스트게임은 [월드 오브 쿵푸(World of Kung Fu)]라는 게임을 미국에 서비스하고 있다 하네요.
Pig-Min 운영자로써, CGE / 베스트게임 / [월드 오브 쿵푸] 모두 처음 들어보는 이름들입니다. 껀당으로 따지면 200원이니 크지만, 글이 10,000개가 달려도 2백만원이라 그렇게 많은 액수는 아닐지도 모르죠. 게다가 CGE 포럼의 갱신 날짜들을 보면 가히 안습이라, 그렇게 많은 글이 올라올거 같지도 않습니다. 그렇기에 이런 이슈를 타며 유명해진다면, 마케팅 입장에서 얼마를 쏟아부어도 이익일 수 있지요.
하지만.
이런 식의 대인배스러운 기부 관련 이벤트를 한다는 것 하나만큼은 대단해 보입니다.
현지 시간으로 2008/05/13부터 2008/05/27까지, CGE에 올라오는 모든 글(Topic) / 리플(Reply)마다 20 센트씩 기부하겠다고 나섰는데요. 20센트면 약 200원이니, 모든 글 / 리플에 다 책정한다면 어마어마한 금액이 나올 수도 있겠습니다. 물론 글 쓰는 사람에게서 돈 받는거 전혀 없고, 원하는 유저라면 따로 돈을 보낼 수는 있음.
이용자들의 참여를 바탕으로 회사가 기부하는 것 치고는, 회당 금액이 엄청 높은 편인데요. 당연히 커뮤니티 사이트인 CGE가 대기에는 너무 큰 돈이니, 베스트게임(VestGame)이라는 배급사가 풀 서포트(Full Support)를 하겠다고 선언했습니다. 베스트게임은 [월드 오브 쿵푸(World of Kung Fu)]라는 게임을 미국에 서비스하고 있다 하네요.
Pig-Min 운영자로써, CGE / 베스트게임 / [월드 오브 쿵푸] 모두 처음 들어보는 이름들입니다. 껀당으로 따지면 200원이니 크지만, 글이 10,000개가 달려도 2백만원이라 그렇게 많은 액수는 아닐지도 모르죠. 게다가 CGE 포럼의 갱신 날짜들을 보면 가히 안습이라, 그렇게 많은 글이 올라올거 같지도 않습니다. 그렇기에 이런 이슈를 타며 유명해진다면, 마케팅 입장에서 얼마를 쏟아부어도 이익일 수 있지요.
하지만.
이런 식의 대인배스러운 기부 관련 이벤트를 한다는 것 하나만큼은 대단해 보입니다.
[판타스틱 블러드 보이!(Fantastic Blood Boy!)] (2008) - by ritgun
리뷰/ritgun님의 리뷰 2008/05/17 00:47 제작자 : gustav
발매연도 : 2008
가격 : 프리웨어
보석을 지켜라~!
하기 좋은 게임이 보기에도 좋다.
[판타스틱 블러드 보이!(Fantastic Blood Boy!)]는 특이한 제목만큼이나 눈길을 끄는 시스템을 가진 액션 게임이다. 귀여운 캐릭터와 깔끔하게 그려진 그래픽 또한 볼거리로서, 단 한 번에 플레이어의 마음을 사로잡는 강렬함을 가진 게임이다.
이 게임에서 플레이어는 적을 처리하기보다, 주인공의 분신이라 할 수 있는 보석의 수호에 심혈을 기울여야 한다. 실제 플레이어는 적에게 피해를 입지 않는 동시에 피해를 줄 수도 없으며, 보석이 공격당하게 되면 바로 사망하고 만다. 물론 이에 대한 반격으로서 보석이 생성하는 다양한 아이템이 있다. 이들은 보석이 움직이지 않는 대기 상태일 때 생성되며, 주인공이 근처에 가면 자동으로 사용된다. 그렇기에 플레이어는 보석의 위치를 항상 눈여겨 두고, 움직일지 아니면 기다릴지를 끝없이 생각해내야 한다.
[판타스틱 블러드 보이!]는 일회 플레이에 십분도 채 걸리지 않는 짧고 부담 없는 게임인 동시에, 원한다면 마음 내킬 때까지 즐길 깊이가 있는 좋은 게임이다. 단 하나의 레벨을 가진 작은 볼륨의 게임이라도, 시스템이 따라 준다면 깊이 있는 게임이 될 수 있다는 것을 보여주는 멋진 예이기도 하다. 그리고 여담이지만 듀토리얼의 유머가 꽤 재미있으니, 게임의 진행 방법도 알아볼 겸 꼭 한번쯤 눌러보자.
게임 받는 곳 : 파일 직링크, 공식 쓰레드
발매연도 : 2008
가격 : 프리웨어
보석을 지켜라~!

[판타스틱 블러드 보이!(Fantastic Blood Boy!)]는 특이한 제목만큼이나 눈길을 끄는 시스템을 가진 액션 게임이다. 귀여운 캐릭터와 깔끔하게 그려진 그래픽 또한 볼거리로서, 단 한 번에 플레이어의 마음을 사로잡는 강렬함을 가진 게임이다.
이 게임에서 플레이어는 적을 처리하기보다, 주인공의 분신이라 할 수 있는 보석의 수호에 심혈을 기울여야 한다. 실제 플레이어는 적에게 피해를 입지 않는 동시에 피해를 줄 수도 없으며, 보석이 공격당하게 되면 바로 사망하고 만다. 물론 이에 대한 반격으로서 보석이 생성하는 다양한 아이템이 있다. 이들은 보석이 움직이지 않는 대기 상태일 때 생성되며, 주인공이 근처에 가면 자동으로 사용된다. 그렇기에 플레이어는 보석의 위치를 항상 눈여겨 두고, 움직일지 아니면 기다릴지를 끝없이 생각해내야 한다.
[판타스틱 블러드 보이!]는 일회 플레이에 십분도 채 걸리지 않는 짧고 부담 없는 게임인 동시에, 원한다면 마음 내킬 때까지 즐길 깊이가 있는 좋은 게임이다. 단 하나의 레벨을 가진 작은 볼륨의 게임이라도, 시스템이 따라 준다면 깊이 있는 게임이 될 수 있다는 것을 보여주는 멋진 예이기도 하다. 그리고 여담이지만 듀토리얼의 유머가 꽤 재미있으니, 게임의 진행 방법도 알아볼 겸 꼭 한번쯤 눌러보자.
게임 받는 곳 : 파일 직링크, 공식 쓰레드





